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如今做网页为了使网站丰富多彩,富于表现力,往往需要应用大量的图片/图标。如何处理这些图片,使其尽量不影响网页载入,解析等速度,是一个不大不小的问题。如果你的网站用各种图标图案装饰的靓丽无比,但是需要等待较长的时间加载,那么相信很多用户会等不及而离开。尽量将图片做的小些,可能是大部分人选择的解决之道。但是100张1kb的图片加载与一张100kb的图片加载,这之间又是不同的,这涉及到网站服务器的同时连接数,网络质量等。但是,显然,加载一张图片要远比加载多张图片简便的多。

还有最重要的一点,就是涉及到用户动作才表现的图片,例如鼠标移上/移下的图片切换,由于是由动作触发的,所以在动作触发前是不会加载的,而当需要时再从服务器下载,这之间又需要一定的时间,如果图片较大,此时网络质量又不太好,就会出现页面空白。而以上这一切,如果你将所有需要的图片放到一张图片上,这些问题就都不会有了。因为在网页加载时这张图片就已经从服务器上下载来了,所以不会出现丢失,未加载等现象。

对于老鸟来说,这一点可能已经成为一种意识,他们都很自觉,下意识的就会这么做,但是对于新手,初接触网页的人来说,可能还停留在用到哪张图片就单独处理哪张图片的阶段。我当然也是新手,之前在做网站右上角的一张图片切换时,就是做了两张不同的图片,结果往往容易碰到网速不好时,第二张图片不能及时加载上来。于是今天便将其处理了一下,整到了一张图片上。我比较懒,后期往网站上添加一些内容时,懒得去动以前的东西,所以后期某些地方加入的图标啥的都是单独一张小图标加上去的,也没与之前的整合。但是,有一些尺寸稍大的,就不行了,就像我今天处理的,总是有延迟。现在我就拿其做个例子,说说css中图片定位及整合的好处。

为了使某处富于表现力,比如菜单,导航等,往往会用到鼠标移上移下的不同样式表现,最简单的就是图片切换了。比如两张图片,一张用于鼠标未指向时,另一张用于鼠标移上去时。为了使第二张图片无缝载入,就需要将这两张图片放到一起。比如本站右上角的那图案,初始时是灰色,鼠标移上则变为彩色。即是用到了此张图片:

浅谈css中图片定位之所有图标放在一张图上
比如要将一张200X50的图片放入页面,传统做法是

复制代码代码如下:
<img src=“源图片”height=”200px” width=”50px”/>

而用css,则可以在页面中写入<span id=”img”></span>,css中这样写:

复制代码代码如下:
#img{display:block;width:50px;height:200px;background:url(源图片);}

为什么要用display:block;?display:block;就是将行内元素强行转化为块级元素。此处作用就是将整个宽200高50的区域整个块级化。

回到正文来,我此处就是用css装入这张图片的。上面css中我只写了重要的部分,其余省略。加粗部分“left 15px”就是定位图片了,相比较而言,这个只有两张图片的比较容易。left即是水平方向从最左端加载,15px是针对我自己的网站而言,由于图片所属整个层区域高度相对图片较大,所以需要图片往下靠一点。你可以理解为在整张图片上高度增加了15px。

第二个“left bottom”,就是鼠标移上去时的所需图片。第二张图片我放在最底部,所以垂直方向直接用bottom从底部定位。

上面是我自己的例子,关于大量处于同一张图片上的定位,以及如何处理位于同一张图片上的各个图标更容易等,下次再说。当然,我是初学者,所用名词、术语有所不当,所说内容有错误之处,老鸟经过,还望指教。网页制作
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。