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CSS规范并没有明确浏览器如何去实现样式系统,仅仅是说明了它们必须这样做。有鉴于此,不同的样式系统引擎可能会拥有完全不同的表现和行为,特别是 Gecko 与 WebKit, 这两个引擎都是开源项目,实现了类似的算法,具有极其相近的优缺点。因此下面介绍的小技巧对于真实世界的 Web 文档将会十分有用。

第一部分内容综合讨论了常见的样式系统是如何分类规则的。接下来的部分包含了书写规则的指南,它利用了前面讨论的样式系统的优点。

样式系统如何拆分规则

样式系统将规则拆分成四个主要类别:

1.ID 规则
2.Class 规则
3.标签规则
4.通用规则
理解这些分类是十分关键的,因为它们是构建规则匹配块的基础。

我在下面的段落中使用术语 关键选择器(key selector)。选择器的最后面的部分即为关键选择器(即用来匹配目标元素的那部分,而不是该元素的祖先元素)。

例如,在下面规则中…

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  1. a img,    
  2. div > p,    
  3. h1 + [title] {   
  4.   …   
  5. }  

关键选择器为 img、 p 和 title.

ID 规则

这第一个类别包含了那些将 ID 选择器作为关键选择器的规则。

示例

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  1. button#backButton {…} /* This is an ID-categorized rule */  
  2. #urlBar[type="autocomplete"] {…} /* This is an ID-categorized rule */  
  3. treeitem > treerow > treecell#myCell:active {…} /* This is an ID-categorized rule */  

Class 规则

如果一个规则将一个 class 明确作为它的关键选择器,那么它就属于该类别。

示例

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  1. button.toolbarButton {…} /* A class-based rule */  
  2. .fancyText {…} /* A class-based rule */  
  3. menuitem > .menu-left[checked="true"] {…} /* A class-based rule */  

标签规则

如果既没有 class 也没有 ID 来明确作为关键选择器,那么接下来的候选者就是 标签 类别。 如果一条规则将一个标签作为它的关键选择器,那么这条规则就属于该类别。

示例

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  1. td {…} /* A tag-based rule */  
  2. treeitem > treerow {…} /* A tag-based rule */  
  3. input[type="checkbox"] {…} /* A tag-based rule */  

通用规则

不属于上面那些类别的规则都属于这个类别。

示例

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  1. [hidden="true"] {…} /* A universal rule */     
  2. * {…}  /* A universal rule */  
  3. tree > [collapsed="true"] {…} /* A universal rule */  

样式系统如何匹配规则

样式系统从关键选择器开始匹配规则,然后左移(查找规则选择器的任何祖先元素)。只要选择器的子树(substree)一直在检查,样式系统就会持续左移,直到和规则匹配,或者是因为不匹配而放弃该条规则。

规则过滤是你需要学习的最基础的概念。分类存在的意义就是过滤掉无关的规则(这样样式系统就不会浪费时间去匹配它们了)。

这就是能够极大提高性能的关键。对于一个给定的元素,需要匹配的规则越少,样式的解析就会越快。

举个例子,如果一个元素拥有一个 ID,那么只有匹配该 ID 的 ID 规则才会被选中。同理,只有当 Class 规则中的 class 出现在元素上时该规则才被检查。只有当标签规则的标签匹配时该规则才被检查。通用规则始终都会检查。

高效 CSS 指南

避免通用规则

请确保规则不以通用类型选择器作为结束!

不要用标签名或 classes 来限定 ID 规则

如果规则拥有 ID 选择器作为其关键选择器,则不要为规则增加标签名。因为 ID 是唯一的,增加标签只会没必要地减缓匹配过程。


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  1. button#backButton {…}  


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  1. .menu-left#newMenuIcon {…}  


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  1. #backButton {…}  


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  1. #newMenuIcon {…}  

例外:在不同的场景下,要动态改变元素的class,从而应用不同的样式,这是可取的。但是这个相同的class是与其他元素所共享的。
不要用标签名限定 class 规则

前面那节内容在这里同样适用。虽然在同一页面能够多次使用 class,但它仍然比标签名更独特。

按照惯例,你可以将标签名包含在 class 名里。但是,这会有损灵活性;如果设计更改以至于要变更标签,这条class 名也必须跟着变动。(最好的办法是选择严格语义化的名字,毕竟分离样式表的一个目标就是为了灵活性。)


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  1. treecell.indented {…}  


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  1. .treecell-indented {…}  


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  1. .hierarchy-deep {…}  

尽量使用最具体的类别

解析速度变慢的罪魁祸首就是标签类别中有过多的规则。通过增加 class 到元素上,我们就可以进一步的将这些规则划分到 Class 类别中,这将减少用于匹配标签的时间。


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  1. treeitem[mailfolder="true"] > treerow > treecell {…}  


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  1. .treecell-mailfolder {…}  

避免后代选择器

后代选择器是 CSS 中性能耗用最大的选择器。 它是性能开销相当大的——特别是当选择器在标签或通用类别中。

通常我们需要的是 子选择器。比如说,当性能十分差的时候,Firefox 的用户界面CSS 将毫无理由的禁止掉后代选择器。你也应该在网页中这么做。


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  1. treehead treerow treecell {…}  

略好,但还是差(查看下一条指南)

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  1. treehead > treerow > treecell {…}  

标签分类的规则不要包含子选择器

标签类别的规则中避免使用子选择器。否则的话,在该元素出现的所有地方,匹配时间都将极大延长(特别是当规则很可能会被匹配)。


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  1. treehead > treerow > treecell {…}  


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  1. .treecell-header {…}  

在使用子选择器的地方想想为什么

当使用子选择器时要十分谨慎。能免则免。

特别来说,子选择器常常用于 RDF 树与菜单:


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  1. treeitem[IsImapServer="true"] > treerow > .tree-folderpane-icon {…}  

要记住,模板中的 REF 特性可以重复出现!好好利用这一优点。在子 XUL 元素上重复使用 RDF 属性,这样可以基于该属性来修改元素。

GOOD

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  1. .tree-folderpane-icon[IsImapServer="true"] {…}  

依赖继承

了解哪些属性能够继承,然后允许它们这样做!

例如,XUL组件会明确的设置,使得父级元素的列表样式图像或字体规则衍生到匿名内容。因而没有必要去在匿名内容上直接应用规则浪费时间。


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  1. #bookmarkMenuItem > .menu-left { list-style-image: url(blah) }  


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  1. #bookmarkMenuItem { list-style-image: url(blah) }  

在以上示例中,要为匿名内容应用样式(不利用 list-style-image 的继承特性),将会产生Class分类中的规则,当这条规则本应该止于ID分类——所有分类中最确切的分类。

谨记: 所有元素都有同一种class,尤其是匿名内容!

上面示例中的“差”规则强制每个菜单的图标都要在包含书签的菜单项内进行测试。因为这里有很多菜单,这将是极其耗费的。相反,这条“好”规则将测试限制在书签菜单(外围容器,非单独项)内。

使用 -moz-image-region!

如果你正在开发针对Mozilla的代码:将一系列图像放置在一个单独的文件中,然后使用 -moz-image-region 进行选择,这比将他们分别放在自身的文件中来选择要表现得更加良好。

使用局部样式表

如果你能够明确将样式表作为XBL源,这些样式仅仅应用在被绑定的元素和其中的匿名内容上。这会减小通用规则和子元素选择器带来的负面影响,因为他们考虑的元素会更少。

如非必要则避免特定浏览器的渲染特征

总有有一些针对特定浏览器的或者实验性的标签和CSS属性,他们以前缀的形式来区分能够起作用的浏览器,例如 -webkit、-moz、 -ms、-o 等等。一旦某个标签或属性被标准化,这些前缀属性就会被移除。举个例子,在 border-radius 被标准化和被所有主流浏览器实现之前,你必须使用 -webkit-border-radius 和 -moz-border-radius 等属性。

对特定渲染的前缀和标签及属性的标准化的变化保持意识,并且在任何可行的时间都要去避免使用任何特定渲染的特性。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。