在css3中,我们可以通过@keyframes创建关键帧动画效果。我们需要将@keyframes绑定到选择器中,否则不会有效果出现。同时,我们还需定义动画时长和动画名称
语法
- @keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
值
描述
animationname
必需。定义动画的名称。
keyframes-selector
必需。动画时长的百分比。
在css3中,我们以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。其中,0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。
Keyframe选择器
让我们在@keyframes中添加一些动画规则:
- @keyframes sunrise {
- 0% {
- bottombottom: 0;
- left: 340px;
- background: #f00;
- }
- 33% {
- bottombottom: 340px;
- left: 340px;
- background: #ffd630;
- }
- 66% {
- bottombottom: 340px;
- left: 40px;
- background: #ffd630;
- }
- 100% {
- bottombottom: 0;
- left: 40px;
- background: #f00;
- }
- }
通过添加这些新的动画规则,我们引入了keyframe选择器。在上述示例代码中,0%, 33%, 66%, 以及100%即为keyframe选择器。其中,0%和100%可以使用”from”和”to”来代替。
示例中的四套动画规则表达的是这个动画元素的四种状态(四个关键帧),以及处于这四种状态中时的样式。那些没有定义的状态(比如,从34%到65%)则组成了这些已定义的状态间的过渡状态。
尽管规范还在修改中,有一些规则用户还是应该遵守。例如,keyframes的书写顺序并不重要,它们会按百分数的升序播放。因此,如果你把”to”关键帧放在”from”关键帧之前,动画的播放并不会有改变。除此以外,如果你没有指定to或者from或者对应的百分数,浏览器会自动加上。所以,@keyframes的语法并不符合一般CSS语法的层叠覆盖规则。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。