本文实例为大家分享了纯CSS3绘制打火机动画火焰效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主要涉及到了以下属性:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <span style="font-family:Comic Sans MS;">animation(webkit-animation),
- @keyframes name (@-webkit-keyframes name),
- transform,
- transform-origin,
- transition,
- box-shadow(spread属性),
- text-shadow
- z-index
- linear-gradient。
- radial-gradient
- background-image
- </span>
首先html代码如下:
- <span style="font-family:Comic Sans MS;"><!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>纯CSS绘制打火机动画火焰特效</title>
- <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
- </head>
- <body class="keBody">
- <h1 class="keTitle">纯CSS3绘制打火机动画火焰特效</h1>
- <div class="kePublic">
- <div class="playground">
- <div class="flame"></div>
- <div class="lighterBody">
- <div class="hover">hover me</div>
- </div>
- <div class="lid"></div>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </body>
- </html></span>
style.css文件如下:
CSS Code复制内容到剪贴板- <span style="font-family:Comic Sans MS;">@charset "utf-8";
- body{
- margin:0;
- padding:0;
- color:#333;
- text-align:center;
- font:12px "微软雅黑";
- }
- :before,:after{
- position:absolute;
- content:"";
- }
- .keBody{
- background:url(../images/bodyBg.jpg) repeat #333;
- }
- .keTitle{
- height:100px;
- line-height:100px;
- font-size:30px;
- font-family:'微软雅黑';
- color:#fff;
- text-align:center;
- background:url(../images/bodyBg3.jpg) repeat-x bottombottom left;
- font-weight:normal;
- margin-bottom:0;
- }
- .kePublic{
- background:#cccccc;
- padding:50px;
- }
- .playground{
- position:relative;
- width:140px;
- height:400px;
- left:50%;
- margin-left:-70px;
- }
- .flame{
- opacity: 0;
- position: absolute;
- bottombottom: 60%;
- left: 42%;
- width: 14px;
- height: 70px;
- background-color: white;
- border-radius: 100% 100% 0 0;
- box-shadow: 0 0 20px #FFFEF0, 0 0 20px #FFFEE6, 0 0 20px #fefcc9, 10px -10px 30px #feec85, -20px -20px 40px #ffae34, 20px -40px 50px #ec760c, -20px -60px 60px #cd4606, 0 -80px 70px #973716, 10px -90px 80px #451b0e;
- }
- .playground:hover .flame {
- opacity:1;
- transition:opacity 3s linear;
- -webkit-animation:flame 1s infinite linear;
- }
- .playground:hover .lid{
- -webkit-animation:lidoff 1s linear;
- /*把物体动画地从一个地方移动到另一个地方,并让它停留在那里:*/
- -webkit-animation-fill-mode:forwards;
- }
- .lighterBody{
- position:absolute;
- width:140px;
- height:130px;
- top:200px;
- left:0;
- background-image:linear-gradient(to rightright,#959595 0%,#0d0d0d 46%,#010101 50%,#0a0a0a 53%,
- #4e4e4e 76%,#383838 87%,#1b1b1b 100%);
- border-radius:2% 2% 8% 8%;
- box-shadow:inset 0 0 5px 5px #333;
- }
- .lighterBody:before{
- width:47px;
- height:47px;
- top:-50px;
- left: 42px;
- content:"...";
- color:#e6e6e6;
- border-radius:6% 6% 0 0;
- background-image:linear-gradient(to rightright,#f5f5f5 0%,#dbdce2 21%,#b8bac6 49%,#dddfe3 80%,#f5f6f6 100%);
- font-size:30px;
- font-weight:bold;
- letter-spacing:7px;
- line-height:16px;
- text-shadow:0 0 5px black;
- padding-top:3px;
- padding-left:4px;
- }
- .lighterBody:after{
- width:33px;
- height:33px;
- background-image:radial-gradient(ellipse at center,#7d737d 0%,#0e0e0e 100%);
- border-radius:100%;
- top:-33px;
- left:10px;
- box-shadow:inset 0 0 1px 2px gray;
- }
- .lid{
- z-index:2;
- position:absolute;
- width:140px;
- height:75px;
- top:125px;
- left:0;
- background:linear-gradient(to rightright,#959595 0%,#0d0d0d 46%, #010101 50%, #0a0a0a 53%, #4e4e4e 76%, #383838 87%, #1b1b1b 100%);
- border-radius:8% 8% 2% 2%;
- box-shadow:inset 0 0 5px 5px #333;
- /*border-bottom:3px solid #f2f2f2;*/
- }
- .lid:before{
- width:10px;
- height:10px;
- top:70px;
- left:133px;
- background-image:radial-gradient(ellipse at center, #959595 0%, #0d0d0d 46%, #010101 50%, #0a0a0a 53%, #4e4e4e 76%, #383838 87%, #1b1b1b 100%);
- border-radius:100%;
- }
- .hover{
- z-index:1;
- text-align:center;
- margin-top:30%;
- color:rgba(255,255,255,0.9);
- text-shadow:0 1px 1px rgba(0,0,0,0.8);
- font: 20px "微软雅黑";
- }
- .hover:before{
- content:"";
- z-index:1;
- width:0;
- height:0;
- top:-50px;
- left:20px;
- border-bottom:35px solid #f2f2f2;
- /*border-left:10px solid transparent;*/
- }
- @-webkit-keyframes flame{
- 0%{
- height:70px;
- transform:skewY(0deg);
- border-radius:100% 100% 0 0;
- }
- 25%{
- height:60px;
- transform:skewY(40deg);
- border-radius:10% 100% 0 0;
- }
- 60%{
- height:65px;
- transform:skewY(-20deg);
- border-radius:90% 10% 0 0;
- }
- 70%{
- height:50px;
- transform:skewY(10deg);
- border-radius:10% 100% 0 0;
- }
- 100%{
- height:70px;
- tranform:skewY(0deg);
- }
- }
- @-webkit-keyframes lidoff{
- from{
- transform:rotate(0deg);
- transform-origin:100% 100%;
- }
- to{
- transform:rotate(130deg);
- transform-origin:100% 100%;
- }
- }</span>
初始照片:
动态照片
动画效果主要有两个,一是当鼠标悬停在“hover me”上面时打火机盖子打开的情形,由下面的动画代码实现:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:12px;">@-webkit-keyframes lidoff{ 注意这里要加上-webkit-
- from{
- transform:rotate(0deg);
- transform-origin:100% 100%;
- }
- to{
- transform:rotate(130deg);
- transform-origin:100% 100%;
- }
- }
- </span>
第二个动画是蜡烛灯光效果的实现:蜡烛由按变量是由transition:opacity 3s linear; 实现的,
蜡烛灯光的随风摆动效果是由下面的代码实现的:
- <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:12px;">@-webkit-keyframes lidoff{
- from{
- transform:rotate(0deg);
- transform-origin:100% 100%;
- }
- to{
- transform:rotate(130deg);
- transform-origin:100% 100%;
- }
- </span>
将打火机盖与躯干分离的效果是由:box-shadow:inset 0 0 5px 5px #333; 主要是这里的inset(注意不要写成了insert)实现的。
当打火机打开时出现的圆球和白色的小正方形,是由:after :before 配合z-index实现的效果。
下面来介绍通过这个例子我的学到的几个属性需要注意的地方。
transform-origin: 默认的初始位置是图像的中心,100% 100%相当于 right bottom. 0% 0%相当于 left top.
before 和:after : 注入的内容是有关联的目标元素的字子元素,但它会被置于这个元素任何内容的“前” 或"后"。插入的内容在页面的源码里是看不见的,只能在css里看见。同时插入的元素在默认情况是内联元素。因此,为了给插入的元素赋予高度、填充、边距等等,通常必须显示的定义一个块级元素(display:block)。
此外,虽然可能不会插入任何内容,但是content必须写上,如果不插入任何内容,那么content写成 content:"";
IE6和IE7不兼容这两个为元素
伪元素(双冒号),css3中的伪类是(单冒号)
animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;
规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
background-image:解决了div只能设置一个背景的问题,使一个div可以设置多个背景图片。
box-shadow:一个经常被遗忘的参数--spread(扩展阴影半径),这个曾经被遗忘的spread改变阴影的大小---其值可以是正负值,如果值为正,则整个阴影都延展扩大,反之是负值,则缩小。有了这个参数后可以使用box-shadow像photoshop中的阴影工作一样,制作单边阴影效果。这里注意一点,这个扩展阴影值需要和阴影模糊半径配合使用,一般情况是“扩展阴影半径一般设置为和模糊半径大小,并去其负值”
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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