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css3 矩阵变化. 应用格式为:

transform: matrix(a,b,c,d,e,f);

对应于就是:

css3 矩阵的使用详解

实际应用中的转换就是:

css3 矩阵的使用详解

其中:

ax+cy+e = 横坐标

bx+dy+f = 纵坐标

为什么会多出 0 0 1呢? 因为, 为了凑参数.

translate 矩阵

基本格式为:

transform: matrix(1, 0, 0, 1, X, Y); // X 横向平移, Y 纵向平移

scale 矩阵

scale(缩放) 的矩阵也挺简单.

// 将 X 轴缩放 A 倍
// 将 Y 轴缩放 B 倍
matrix(A, 0, 0, B, 0,0);

当然, 如果你在最后两位写上数字, 代表着, 先缩放再平移.

// 得到: X 轴 = 0.3*x + 100
// 得到: Y 轴 = 0.2*x + 200
matrix(0.3,0,0,0.2,100,200);

rotate 矩阵

rotate 实际上和三角函数有很大的关系. 首先,确定你的旋转角(顺时针旋转). 然后, 计算 sinθ 和 cosθ. 最后的矩阵公式为:

matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0) // 就是 cs-sc

skew 矩阵

skew(拉伸) 矩阵也是三角函数, 不过, 用到的是tanθ. 格式为:

// 将 Y 轴向 X 轴倾斜 A°
// 将 X 轴向 Y 轴倾斜 B°
matrix(1,tan(A),tan(B),1,0,0)

3D变换矩阵

3D 变换是 4*4 的矩阵. 他和 2D 类似,只是, 多出一个Z。 // 这是缩放的3D矩阵

css3 矩阵的使用详解 

对应的 css 写法为:

transform: matrix3d(sx, 0, 0, 0, 0, sy, 0, 0, 0, 0, sz, 0, 0, 0, 0, 1)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。