我们在做一个渐变背景颜色的时候会用到linear-gradient() 函数用于创建一个线性渐变的 "图像"。它是css3中的语法,最低兼容IE10
background-image: linear-gradient(to right, #ff9000, #ff5000);
direction:用于指定渐变方向。它可以接受一个表示角度的值(可用的单位deg、rad、grad或turn)或者是表示方向的关键词(top、right、bottom、left、left top、top right、bottom right或者left bottom)。
color-start, color-end:分别表示起始颜色和终止颜色
这是淘宝网导航栏的一个例子,它的渐变色实现如下:
background-image: linear-gradient(to right, #ff9000, #ff5000);
但是,linear-gradient()最低兼容IE10,要兼容IE8和IE9的话只能使用filter替代,如下:
background-image: linear-gradient(to right, #ff9000, #ff5000); filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#ffff9000', endColorstr='#ffff5000', GradientType=1); -ms-filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#ffff9000', endColorstr='#ffff5000', GradientType=1);
我们在使用filter实现渐变的时候要注意颜色的值不能填简写(如#000),一定要写完整,我们来看看#000和#000000的区别:
当为#000的时候
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient (startColorstr='#000', endColorstr='#ffff5000', GradientType=1) ;
执行结果:
当为#000000的时候
filter:progid: DXImageTransform.Microsoft.gradient (startColorstr='#000000', endColorstr='#ffff5000', GradientType=1);
执行结果:
接下来我们分析下filter里面值:
细心的小伙伴们可以看到filter里面的startColorstr和endColorstr颜色值多了两个ff,其实startColorstr和endColorstr并不是简单的代表颜色,它们的格式应该是 #AARRGGBB 。AA, RR, GG, BB 为十六进制正整数。取值范围为 00 - FF 。RR 指定红色值, GG 指定绿色值, BB 指定蓝色值。 AA 指定透明度。00 是完全透明。FF 是完全不透明。超出取值范围的值将被恢复为默认值。取值范围为#FF000000 - #FFFFFFFF 。AA跟我们之前学的rgba()中的a相似,都是设置透明度的。
GradientType=1表示方向,1表示水平方向,0表示垂直方向
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。