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定义和使用

使用 @media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。

@media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式,特别是如果你需要设置设计响应式的页面,@media 是非常有用的。

当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面。

PC端设备屏幕的宽度

页面宽度大于1000px(>=1000)且小于1200px(<=1200)的时候执行下面的CSS(实际刚好“>=1000”或“<=1200”的都执行)

@media screen and (min-width:1000px) and (max-width: 1200px){
    .cont_li{
        width: 50px;
        margin-left: 7px;
        padding-left: 9px;
    }
}

注意以下顺序,如果把@media (min-width: 768px)写在了最下方,那么很悲剧,

@media (min-width: 1200){ //>=1200的设备 }
@media (min-width: 992px){ //>=992的设备 }
@media (min-width: 768px){ //>=768的设备 }

这是因为如果屏幕宽度是1440,由于1440>768那么1200就会失效。

所以在使用min-width时,小的在前面,大的在后面;同理,如果使用max-width时,就是大的在前面,小的在后面:

@media (min-width: 768px){ //>=768的设备 }
@media (min-width: 992px){ //>=992的设备 }
@media (min-width: 1200){ //>=1200的设备 }

@media (max-width: 1199){ //<=1199的设备 }
@media (max-width: 991px){ //<=991的设备 }
@media (max-width: 767px){ //<=768的设备 }

PC屏幕自适应CSS3代码:

/*当页面宽度大于1000px且小于1200px的时候执行,1000-1200*/
@media screen and (min-width:1000px) and (max-width: 1200px){
    body{
        font-size:16px
    }
}
/*当页面宽度大于1280px且小于1366px的时候执行,1280-1366*/
@media screen and (min-width:1280px) and (max-width: 1366px){
    body{
        font-size:18px
    }
}
/*当页面宽度大于1440px且小于1600px的时候执行,1440-1600*/
@media screen and (min-width:1440px) and (max-width:1600px){
    body{
        font-size:20px
    }
}
/*当页面宽度大于1680px且小于1920px的时候执行,1680-1920*/
@media screen and (min-width:1680px) and (max-width:1920px){
    body{
        font-size:22px
    }
}

电脑屏幕尺寸的例表得到了几个宽度:1024、1200、1280、1366、1440、1600、1680、1920。

移动端设备屏幕的宽度

rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。看到rem大家一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位。它们之间其实很相似,只不过一个计算的规则是依赖根元素一个是依赖父元素计算。

所以这里总结一句,所谓依赖根元素来计算的方式,就是先给予html元素一个font-size,然后我们所有的rem就根据这个font-size来计算,例如:

html{ font-size:16px;}

那么我们这里的1rem就应该这么来计算:1x16=16px=1rem;

移动端字体:

@media screen and (min-width: 320px) {html{font-size:50px;}}
@media screen and (min-width: 360px) {html{font-size:56.25px;}}
@media screen and (min-width: 375px) {html{font-size:58.59375px;}}
@media screen and (min-width: 400px) {html{font-size:62.5px;}}
@media screen and (min-width: 414px) {html{font-size:64.6875px;}}
@media screen and (min-width: 440px) {html{font-size:68.75px;}}
@media screen and (min-width: 480px) {html{font-size:75px;}}
@media screen and (min-width: 520px) {html{font-size:81.25px;}}
@media screen and (min-width: 560px) {html{font-size:87.5px;}}
@media screen and (min-width: 600px) {html{font-size:93.75px;}}
@media screen and (min-width: 640px) {html{font-size:100px;}}
@media screen and (min-width: 680px) {html{font-size:106.25px;}}
@media screen and (min-width: 720px) {html{font-size:112.5px;}}
@media screen and (min-width: 760px) {html{font-size:118.75px;}}
@media screen and (min-width: 800px) {html{font-size:125px;}}
@media screen and (min-width: 960px) {html{font-size:150px;}}

移动端屏幕自适应CSS3代码:

@media screen and (min-width:320px) and (max-width:360px){
    body{
        font-size: 12px;
    }
}
@media screen and (min-width:360px) and (max-width:390px){
    body{
        font-size: 13px;
    }
}
@media screen and (min-width:390px) and (max-width:460px){
    body{
        font-size: 14px;
    }
}

@media screen and (min-width:320px) and (max-width:460px){
    body{
        font-size: 12.5px;
    }
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。