一、把Canvas图片作为CSS背景图片
CSS Paint API可以简单理解为(实际不能等同)把Canvas画布作为普通元素的背景图片。
也就是CSS的background-image
就是一个Canvas,我们可以利用Canvas绝大多数API绘制各种复杂有趣的图形效果,以一种更高效的方式丰富web页面元素的视觉展现。例如,蓝色按钮不仅仅是个蓝色背景,上面还有白云漂漂的效果,想想就很棒!
二、一个简单的案例了解CSS Paint API
例如,我们希望创建一个透明图片背景。类似下面这样:
则完整的CSS代码和JS部分代码如下:
.box { width: 180px; height: 180px; /* transparent-grid自己命名 */ background-image: paint(transparent-grid); }
然后绘制图形的JS务必作为模块引入,例如,建一个名为paint-grid.js的文件,在页面上引入:
if (window.CSS) { CSS.paintWorklet.addModule('paint-grid.js'); }
paint-grid.js文件代码如下:
// transparent-grid命名和CSS中的对应 registerPaint('transparent-grid', class { paint(context, size) { // 这里就是绘制的代码了.... } });
以上就是CSS Paint API使用的固定套路:
- CSS中paint(abc);
- JS添加模块CSS.paintWorklet.addModule(‘xxx.js’);
- xxx.js中代码套路固定,在下面注释位置写绘制代码即可;
registerPaint('abc', class { paint(context, size, properties) { // 绘制代码在这里.... } });
其中paint(context, size)
中的两个参数可以稍微介绍下:
context
为绘制上下文,全称是PaintRenderingContext2D,和Canvas的CanvasRenderingContext2D是近亲,API全部来自Canvas,一模一样,不过由于安全限制,有些Canvas中的有些API是不能使用的,可用和不可用的API见下表:
size
size
是一个包含了绘制尺寸的对象,数据结构如下:
{ width: 180, height: 180 }
size
的大小受到background-size
属性大小的影响,因此,对于重复背景,可以借助background-repeat进行平铺循环,不用非得在绘制的JS代码中循环。例如,下面即将要展示的demo效果,也可以这么实现,CSS部分:
.box { width: 180px; height: 180px; background-image: paint(transparent-grid); background-size: 16px 16px; }
然后,paint-grid.js中只需要填充白-灰-灰-白,4个格子就好了,无需循环。properties可以用来获得get到的CSS属性和属性值,包括CSS变量值;以及其他一些参数。
眼见为实,您可以狠狠地点击这里:CSS Paint API绘制透明格子作为背景demo(目前仅Chrome有效果)
效果如下截图:
paint-grid.js中的完整绘制代码如下:
registerPaint('transparent-grid', class { paint(context, size) { // 两个格子颜色 var color1 = '#fff', color2 = '#eee'; // 格子尺寸 var units = 8; // 横轴数轴循环遍历下 for (var x = 0; x < size.width; x += units) { for (var y = 0; y < size.height; y += units) { context.fillStyle = (x + y) % (units * 2) === 0 ? color1 : color2; context.fillRect(x, y, units, units); } } } });
补充:
类似格子这类重复背景,可以借助background-repeat
进行平铺循环,不用非得在绘制的JS代码中循环,不过需要借助background-size
属性帮助,改变绘制的尺寸。例如,上面demo效果,也可以这么实现,CSS部分:
.box { width: 180px; height: 180px; background-image: paint(transparent-grid); background-size: 16px 16px; }
然后,paint-grid.js中只需要填充白-灰-灰-白,4个格子就好了,无需循环。
registerPaint('transparent-grid', class { paint(context, size) { // 两个格子颜色 var color1 = '#fff', color2 = '#eee'; // 两个白色格子 context.fillStyle = color1; context.fillRect(0, 0, 8, 8); context.fillRect(8, 8, 8, 8); // 两个灰色格子 context.fillStyle = color1; context.fillRect(0, 4, 8, 8); context.fillRect(4, 0, 8, 8); } });
要更通俗易懂些。
三、CSS变量让Paint API蓬荜生辉
上面的案例展示了CSS Paint API的基本使用,但是,虽然看上去新潮,但并没有体现出CSS Paint API有什么过人之处。
你想啊,我直接用JS加Canvas API绘制一个格子图案,转换成Base64,直接作为元素的背景图片显示,不也是一样的效果,而且兼容性更好(IE9+逗支持),所有Canvas API都能用,没有限制。对比一看,完全没有使用CSS Paint API的理由嘛!
没错!如果我们只是需要一个静态背景,真不如直接Canvas绘制再转换成Base64图片(
toDataURL()方法)或者Blob图片(toBlob()方法)。
CSS Paint API的优势在于:其作为一个CSS属性值,渲染是实时的,自动跟着浏览器重绘的,因此,只要我们的绘制是和CSS变量相关联的,所有的渲染效果都会实时刷新重绘,这可就牛逼大了!
还是上面的透明格子例子,格子的颜色以及格子的尺寸,我们可以将其作为CSS变量提取出来,如下:
.box { width: 180px; height: 180px; --color1: #fff; --color2: #eee; --units: 8; background: paint(custom-grid); }
这些定义的变量我们可以在绘制的时候获取到,示意如下:
registerPaint('custom-grid', class { // 获取3个变量 static get inputProperties() { return [ '--color1', '--color2', '--units' ] } paint(context, size, properties) { // 两个格子颜色 var color1 = properties.get('--color1').toString(); var color2 = properties.get('--color2').toString(); // 格子尺寸 var units = Number(properties.get('--units')); // 绘制代码,和之前一样... } });
静态效果是一样的:
但是,如果我们修改了CSS代码中定义的变量值,则,我们可以看到Paint背景图实时变化效果(见下GIF):
眼见为实,您可以狠狠地点击这里:CSS变量外加Paint API绘制透明格子demo
无需额外的定时器,真实时渲染,控制非常方便。
配合CSS Properties & Values API,把--units
等变量全部注册为合法的CSS属性,则,我们就能使用transition
和animation
属性纯CSS控制Paint背景图的运动和动画了,按钮上云朵漂漂的效果完全不在话下。
这个案例以后再介绍。
四、Houdini,兼容与其他
本文介绍的CSS Paint API是CSS Houdini的一部分,最后提到的CSS Properties & Values API也是,是目前Chrome已经支持的一部分API。CSS houdini可以自定义CSS属性,布局等,未来不可限量。
由于兼容性的问题,如果想要在实际项目中使用CSS Paint API,还需要做兼容处理,例如:
.box { width: 180px; height: 180px; background: url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAAMElEQVQ4T2P8////fwY84P379/ikGRhHDRgWYfDu3Tu86UBQUBB/Ohg1gIFx6IcBABlfVjmYTYi7AAAAAElFTkSuQmCC); background: paint(transparent-grid, whatever); }
CSS Paint API更适用于动态场景,适合实现需要实时绘制渲染的需求;如果是纯静态展示,直接就用JS加Canvas实现得了,没必要为了技术而技术。
CSS Houdini及其相关的新技术可玩的东西很多,以后有机会再多多介绍,本文就到这里,感谢您的阅读!
参考文档
https://www.w3.org/TR/css-paint-api-1/https://css-houdini.rocks/
最后的最后
最后,再说点其它你可能感兴趣的东西。对于本文的透明格子效果,其实最好的实现方法是直接CSS background
绘制,利用线性渐变和CSS3多背景。
代码如下:
.box { width: 180px; height: 180px; background-color: #fff; background-image: linear-gradient(45deg, #eee 25%, transparent 25%, transparent 75%, #eee 75%, #eee), linear-gradient(45deg, #eee 25%, transparent 25%, transparent 75%, #eee 75%, #eee); background-size: 16px 16px; background-position: 0 0, 8px 8px; }
实时效果如下:
尺寸控制非常方便,天然支持animation
动画。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。