本文欢迎分享与聚合,全文转载就不必了,尊重版权,圈子就这么大,若急用可以联系授权。
一、可能都知道的
首先,讲两点大家可能都知道的知识点:
1.background-blend-mode
本身就带有隔离特性,也就是一个元素应用 background-blend-mode
背景混合模式,最终的效果只会受当前元素的背景图像和背景颜色影响,不会受视觉上处于当前区域其他任意元素影响。
2.应用 background-blend-mode
属性后,不仅各个图像之间要进行混合,同时还要和背景色进行混合。
接下来,讲下大家可能并不知道的知识点,这也是很多人搞不清楚为什么 background-blend-mode
属性这么渲染的原因。
二、可能不知道的
1. 背景顺序影响混合效果
混合效果和 background
属性中背景图像的顺序密切相关。在CSS多背景中,越是语法中靠后的背景图像的层级越是低,这也是为何 background-color
要写在最后语法才合法的原因,因为背景色的层级永远是最低的。
例如下面2个元素:
<div class="ball"></div> <div class="ball2"></div>
设置背景混合模式为叠加,但是两个元素的背景图像的顺序是相反的,代码如下所示:
.ball { width: 200px; height: 200px; border-radius: 50%; background: linear-gradient(deeppink, deeppink), linear-gradient(deepskyblue, deepskyblue); /* 应用叠加混合模式 */ background-blend-mode: overlay; } .ball2 { width: 200px; height: 200px; border-radius: 50%; background: linear-gradient(deepskyblue, deepskyblue), linear-gradient(deeppink, deeppink); /* 应用叠加混合模式 */ background-blend-mode: overlay; }
结果下图所示, .ball
元素表现为 deeppink
叠加后面的 deepskyblue
,最终混合颜色偏蓝; .ball2
元素表现为 deepskyblue
叠加后面的 deeppink
,最终混合颜色偏紫。
2. 混合效果是多个混合属性同时作用的结果
很多开发人员并不清楚, background-blend-mode
支持其实是可以设置多个混合模式值,分别对应不同的背景图像,这一点和仅仅支持一个混合模式值的 mix-blend-mode
属性是不一样的。例如:
.ball { background: linear-gradient(deeppink, deeppink), linear-gradient(deepskyblue, deepskyblue); background-blend-mode: overlay; }
实际上等同于:
.ball { background: linear-gradient(deeppink, deeppink), linear-gradient(deepskyblue, deepskyblue); background-blend-mode: overlay overlay; }
也就是, deeppink
实际上叠加的是deepskyblue和背景色(此例是透明), deepskyblue
叠加的是背景色(此例是透明)。
换言之,实际上,每个背景图像都有一个自己的混合模式值,这是和 mix-blend-mode
属性有着巨大区别的!通常,在使用 mix-blend-mode
属性的场景中,我们只会把混合模式设置在顶层元素上,而不会每一层元素都设置,于是带来了一个由此及彼的严重的思维误区,以为背景混合模式设置的值也是作用在对顶层的背景图像上的,从而导致很多开发者想不通 background-blend-mode
属性的渲染表现和自己预期的不一样。
我们通过一个案例演示下 background-blend-mode
属性的多个值是如何和背景图像一一对应的。
<div class="box"></div>
.box { width: 200px; height: 200px; background: linear-gradient(to right bottom, deeppink 50%, transparent 50%), linear-gradient(to top right, deeppink 50%, transparent 50%), darkblue; background-blend-mode: multiply, screen; position: relative; } /* 中间原始的deeppink色值 */ .box::before { content: ''; position: absolute; width: 33%; height: 33%; inset: 0; margin: auto; background-color: deeppink; }
此时 .box
元素总共呈现出了5种颜色,每种颜色的RGB色值和如何产生的如下图所示。
其中:
中间标注了序号①的正方形区域没有应用任何混合模式,颜色就是 deeppink
,作用是方便大家和区域③、区域⑤处的颜色进行对比。
- 区域②就是背景色
darkblue
,因为两个斜向渐变均没有覆盖到这个区域,直接暴露了设置的背景色。 - 区域③和区域⑤是下层渐变,也就是
background
属性值中位置靠后的渐变,对应的混合模式也是background-blend-mode
属性值靠后的那个,也就是screen
,滤色模式,可以让颜色变亮。 - 区域④和区域⑤是上层渐变,也就是
background
属性值中位置靠前的渐变,对应的混合模式也是background-blend-mode
属性值靠前的那个,也就是multiply
,正片叠底模式,可以让颜色变暗。 - 区域③的颜色表现源自渐变色
deeppink
和背景色darkblue
进行滤色混合的效果,可以看出最终呈现的颜色比deeppink
更亮了,最终混合后的色值是rgb(255,20,206)
。 - 区域④的颜色表现源自渐变色
deeppink
和背景色darkblue
进行正片叠底混合的效果,可以看出最终呈现的颜色比darkblue
更深了,最终混合后的色值是rgb(0,0,80)
。 - 区域⑤最复杂,理解了这个,也就理解了大多数的
background-blend-mode
属性的渲染表现了。 - 区域⑤总共有3层,分别是:上层的
deeppink
,混合模式是multiply
;下层的deeppink
,混合模式是screen
;底层的背景色darkblue
。
于是,最终的色值表现是上层的 deeppink
使用 multiply
混合下层的 deeppink
和背景色 darkblue
使用 screen
混合后的色值。
由于下层的 deeppink
和背景色 darkblue
使用 screen
混合后的色值就是区域③的颜色。因此,区域⑤的颜色就是 deeppink
和区域③的色值 rgb(255,20,206)
进行正片叠底混合后的色值,结果是 rgb(255,1,119)
。
以上就是 .box
元素5个颜色各自呈现的原理所在。
三、background-blend-mode与渐变图标的实现
最后再看看看,为何大多数人没办法使用 background-blend-mode
实现渐变图标的效果。
例如,现在有1个颜色很深的删除小图标,理论上,我们可以使用 lighten
混合模式实现渐变效果,因为 lighten
的效果是哪个颜色浅使用哪个颜色,由于图标本身颜色很深,因此,一定会显示渐变色,只要给图标加一个白色底就可以,于是,按照这个思路,很多人就写了如下所示的CSS代码:
.icon-delete { background: linear-gradient(deepskyblue, deeppink), url(delete.png), white; background-blend-mode: lighten; }
乍一看,似乎逻辑上无懈可击,渐变和白底黑色的图标进行变亮混合,怎么想黑色图标也应该变成渐变色啊,很遗憾,最终的渐变并不是渐变色,而是纯白色,为什么会有这样的结果呢?
那是因为这里的 background-blend-mode:lighten
实际上是一个缩写,或者简写,实际上真实的计算值是 lighten lighten
,代码如下所示:
.icon-delete { background: linear-gradient(deepskyblue, deeppink), url(delete.png), white; /* 实际上的计算值 */ background-blend-mode: lighten lighten; }
也就是删除图标 delete.png
也应用了混合模式 lighten
,和白色背景色进行了混合,于是变成了纯白色。
知道了问题所在,也就知道了该如何解决了,很简单,让 delete.png
和白色背景色混合后还保持原始图标的模样即可,下面两种CSS方法均可以:
.icon-delete { background: linear-gradient(deepskyblue, deeppink), url(delete.png), white; /* PNG图标的混合模式单独设成darken */ background-blend-mode: lighten darken; }
或者是:
.icon-delete { background: linear-gradient(deepskyblue, deeppink), url(delete.png), white; /* PNG图标的混合模式单独设成normal */ background-blend-mode: lighten normal; }
推荐使用 normal
关键字,因为更巧妙,性能也更好一点。最终实现的效果如下图所示。
当然,渐变图标效果最好的实现方法肯定是 CSS mask
遮罩属性 ,这里的使用混合模式实现的渐变图标会有白色的底,并不是完美的实现方法,主要目的还是让大家了解 background-blend-mode
属性的渲染细节。
四、background-blend-mode的补全规则
当 background-blend-mode
的属性值的数量和 background-image
不匹配的时候,遵循下面的应用规则:
如果 background-blend-mode
的值的数量大于 background-image
,则多出来的混合模式会被忽略,例如:
.example { background: linear-gradient(deepskyblue, deeppink), white; background-blend-mode: lighten, darken; }
等同于:
.example { background: linear-gradient(deepskyblue, deeppink), white; background-blend-mode: lighten; }
如果 background-blend-mode
的值的数量少于 background-image
,则会重复完整的 background-blend-mode
属性值进行补全,例如:
.example { background: linear-gradient(deepskyblue, deeppink), linear-gradient(deepskyblue, deeppink), linear-gradient(deepskyblue, deeppink), white; background-blend-mode: lighten, darken; }
等同于:
.example { background: linear-gradient(deepskyblue, deeppink), linear-gradient(deepskyblue, deeppink), linear-gradient(deepskyblue, deeppink), white; background-blend-mode: lighten, darken, lighten; }
也就是 lighten, darken
一起进行重复,而不是仅仅重复最后一个混合模式值。因此,补全的值的 lighten
。
五、结语
CSS background-blend-mode
属性可以让各个背景图像之间应用混合模式。
background-blend-mode
属性的使用频率要明显低于 mix-blend-mode
属性。
原因在于:
1.真实世界的照片图像很少作为 background-image
背景图像呈现,因为不利于无障碍访问,而混合模式设计的初衷就是这类照片图像的处理;
2.background-blend-mode
属性作用机制不像 mix-blend-mode
属性那么单纯,很多开发人员并不能很好地驾驭。例如请使用混合模式让透明背景的小图标变成渐变图标,使用 mix-blend-mode
属性实现的人有很多,但是能够使用 background-blend-mode
属性实现的人寥寥无几。
因此,目前 background-blend-mode
属性更常见的应用是用来丰富CSS的背景纹理,例如:
具体就不展开,非本文主要内容。
本文地址: https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=9499
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。