要想实现css屏幕大小自适应,首先得引入 CSS3 @media 媒体查询器:
media的使用和规则:
①被链接文档将显示在什么设备上。
②用于为不同的媒介类型规定不同的样式。
语法:
@media 设备名 only (选取条件) not (选取条件) and(设备选取条件),设备二{sRules}
实例:
/* 这是匹配横屏的状态,横屏时的css代码 */ @media all and (orientation :landscape){} /* 这是匹配竖屏的状态,竖屏时的css代码 */ @media all and (orientation :portrait){} @media X and (min-width:200px){} /*X为媒体类型--->比如print/screen/TV等等*/ /* 宽度大于600px小于960之间时,隐藏footer结构 */ @media all and (min-height:640px) and (max-height:960px){ footer{display:none;} }
在实际应用的时候,首先得在HTML的头文件<head>里上加入以下代码:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
解释:
width = device-width:宽度等于当前设备的宽度
initial-scale:初始的缩放比例(默认设置为1.0)
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例(默认设置为1.0)
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例(默认设置为1.0)
user-scalable:用户是否可以手动缩放(默认设置为no,因为我们不希望用户放大缩小页面)
因为media的类型很多,这里就发菜鸟教程的对应链接了:https://www.jb51.net/css/103906.html
下面是media类型的screen(用于电脑屏幕,平板电脑,智能手机等):
css自适应屏幕大小大方法:
@media screen and (min-width: 320px) and (max-width: 1156px){ .site-bg-dl { position: fixed; height: 100%; width: 100%; z-index: 0; background-image: url(bjxzfwzx/images/bj1.png); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-attachment: fixed; background-size:100% 100%; -moz-background-size:100% 100%; } }
解释:
告诉浏览器当屏幕大于320px,并小于1156px下执行此代码;
在css中添加如下内容 可以分别定制不同屏幕的显示样式:
/* 大屏幕 :大于等于1200px*/ @media (min-width: 1200px) { ... } /*默认*/ @media (min-width: 980px){...} /* 平板电脑和小屏电脑之间的分辨率 */ @media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) { ... } /* 横向放置的手机和竖向放置的平板之间的分辨率 */ @media (max-width: 767px) { ... } /* 横向放置的手机及分辨率更小的设备 */ @media (max-width: 480px) { ... }
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。