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大概一年多之前写过一篇文章:仿放大镜效果的几种方式原理解析,当时觉得自己技术可以了、飘了,于是就起了这样牛气哄哄的标题,其实也只算是介绍了css里的transform和animation两种动画方式 —— 当然,实现的效果也是巨简单的那种…惭愧。

虽然后来随着技术的增长又逐渐实现了canvas方式的放大镜以及用纯JS实现了另一种“淘宝式”的模型,但是仍然不尽人意:因为实现起来太复杂了,而且需依赖大部分JS逻辑,移动和显示的效果均依赖JS,通过JS计算偏移量再渲染样式。

但是CSS3自定义变量的出现让我看到了“希望之光”!

先看效果:

详解CSS3+JS完美实现放大镜模式

其实现核心:

  • CSS函数,如:calc() —— 动态计算;var() —— 使用自定义变量
  • CSS伪元素:::before/after —— 方便控制,而且独立于文档流之外,易于渲染
  • JS API:offsetX/offsetY:相对父节点区域左上角定位

其实我们具体要实现的就是:在鼠标移入时显示出来一个小圆圈(跟着鼠标走),这个小圆圈到哪,哪里的图片区域就放大相应的倍数并且显示在圆圈内。

为什么要用offset API?
其实根据上面的描述,我们需要实时获取鼠标的左偏移量和上偏移量,而这两个偏移量是相对父节点的。通过左偏移量和上偏移量结合calc()即可计算放大镜显示内容相对父节点的显示位置。
不难找到在鼠标事件对象中,js为我们提供了如下API:

  • screenX/screenY:相对屏幕区域左上角定位,若发生滚动行为,则相对该区域定位
  • pageX/pageY:相对网页区域左上角定位
  • clientX/clientY:相对浏览器可视区域左上角定位
  • offsetX/offsetY:相对父节点区域左上角定位,若无父节点则相对<html><body>定位

但相较而言唯一符合要求的就只有offset“相对于父元素”了。

<div class="bruce">
    <div class="magnifier"></div>
</div>
let magnifier=document.querySelector(".magnifier");
magnifier.addEventListener("mousemove",e=>{
	//控制“镜子”小圆圈的移动
});

放大镜显示内容其实就是将原图像放大N倍,通过上述偏移量按照比例截取一定区域显示内容。

先定义相关的css变量。我们设定放大倍率为2.5倍,那么被放大图像的宽高也是原来宽高的2.5倍。声明两个变量,分为为 --x--y

:root{
    --ratio: 2.5;
    --box-w: 600px;
    --box-h: 400px;
    --outbox-w: calc(var(--box-w) * var(--ratio));
    --outbox-h: calc(var(--box-h) * var(--ratio));
}
.bruce{
    margin-top: 50px;
}
.magnifier{
    --x:0;
    --y:0;
    overflow: hidden;
    position: relative;
    width: var(--box-w);
    height: var(--box-h);
    background: url("img/nan.png") no-repeat center/100% 100%;
    cursor: grabbing;
}

图片以背景图的形式展示,方便控制大小。

很显然在这个场景下无需插入子节点作为放大镜的容器了,使用::before即可!

放大镜在使用时宽高为100px,不使用时宽高为0。通过绝对定位布局放大镜随鼠标移动的位置,即声明left和top,再通过声明 transform:translate(-50%,-50%) 将放大镜补位,使放大镜中心与鼠标光标位置一致。由于声明left和top定位放大镜的位置,还可以声明 will-change 改善left和top因改变而引发的性能问题!
而且用CSS解决这些问题的另一个好处就是:借助于伪元素/伪类,我们可以将一些比较细节的东西用CSS解决,而不是寄托于“繁重”的JavaScript。比如:鼠标移入样式hover:

.magnifier::before{
    --size: 0;
    position: absolute;
    left: var(--x);
    top: var(--y);
    border-radius: 100%;
    width: var(--size);
    height: var(--size);
    box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,.5);
    content: "";
    will-change: left,top;
    transform: translate(-50%,-50%);
}
.magnifier:hover::before{
    --size: 100px;
}

接下来使用background实现(展示)放大镜内容。依据放大倍率为2.5倍,那么可声明size: --outbox-w --outbox-h,通过 position-x 和 position-y 移动背景即可,最终可连写成 background:#333 url(背景图片) no-repeat var(--scale-x) var(--scale-y)/var(--outbox-w) var(--outbox-h)
其中 --scale-x 和 --scale-y 对应 position-x 和 position-y (即background-position),用于随着鼠标移动而改变背景位置。

--scale-x: calc(var(--size) / var(--ratio) - var(--ratio) * var(--x));
--scale-y: calc(var(--size) / var(--ratio) - var(--ratio) * var(--y));

那么上面mousemove函数中改变镜子的“位置坐标”就可以这么写了:

e.target.style.setProperty("--x",`${e.offsetX}px`);
e.target.style.setProperty("--y",`${e.offsetY}px`);

so eazy~

最终的CSS内容如下:

:root{
    --ratio: 2.5;
    --box-w: 600px;
    --box-h: 400px;
    --outbox-w: calc(var(--box-w) * var(--ratio));
    --outbox-h: calc(var(--box-h) * var(--ratio));
}
.bruce{
    margin-top: 50px;
}
.magnifier{
    --x:0;
    --y:0;
    overflow: hidden;
    position: relative;
    width: var(--box-w);
    height: var(--box-h);
    background: url("img/nan.png") no-repeat center/100% 100%;
    cursor: grabbing;
}
.magnifier::before{
    --size: 0;
    --scale-x: calc(var(--size) / var(--ratio) - var(--ratio) * var(--x));
    --scale-y: calc(var(--size) / var(--ratio) - var(--ratio) * var(--y));
    position: absolute;
    left: var(--x);
    top: var(--y);
    border-radius: 100%;
    width: var(--size);
    height: var(--size);
    background: #333 url("img/nan.png") no-repeat var(--scale-x) var(--scale-y)/var(--outbox-w) var(--outbox-h);
    box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,.5);
    content: "";
    will-change: left,top;
    transform: translate(-50%,-50%);
}
.magnifier:hover::before{
    --size: 100px;
}

若是::before中想要用一张本身就是2倍大小的图片,则background中将--outbox-w--outbox-h替换为原本的--box-w--box-h 再做适当的微调即可。

注意看你放大镜中的内容,它表明不只是简单的图片的放大,所以才有了 var(--size) / var(--ratio) 这一段代码;
关于css中修改css3自定义变量:我仍然认为只能在“同级同属”范围内才能修改并显示成功。

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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。