很多前端恐怕都不了解HTML5的拖拽怎么实现吧,本文了解了下思路。进行整理备份,便于以后查阅。
先上示例:
index.html
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <!doctype html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Drag</title>
- <style>
- .box{
- width: 400px;
- height: 400px;
- float: left;
- }
- #box1{
- background: #CCC;
- }
- #box2{
- background: #FF0;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="box1" class="box"></div>
- <div id="box2" class="box"></div>
- <img src="http://pica.zol-img.com.cn/2016/02/1ace90ad77db716547614a18c4a9263g.jpg" alt="" id="img1" />
- <script src="app1.js"></script>
- </body>
- </html>
- app1.js
- /**
- * app1.js
- */
- var oBox1,
- oBox2,
- oImg1;
- window.onload = function(){
- oBox1 = document.getElementById('box1');
- oBox2 = document.getElementById('box2');
- oImg1 = document.getElementById('img1');
- //
- oBox1.ondragover = oBox2.ondragover = function(e){
- e.preventDefault();
- };
- //
- oImg1.ondragstart = function(e){
- e.dataTransfer.setData('text', e.target.id);
- };
- oBox1.ondrop = dropImg;
- oBox2.ondrop = dropImg;
- };
- function dropImg(e){
- e.preventDefault();
- var tempImg = document.getElementById(e.dataTransfer.getData('text'));
- e.target.appendChild(tempImg);
- }
涉及知识点
在拖放的过程中会触发以下事件:
在拖动目标上触发事件 (源元素)
ondragstart - 用户开始拖动元素时触发
ondrag - 元素正在拖动时触发
ondragend - 用户完成元素拖动后触发
释放目标时触发的事件
ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件
ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件
ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件
ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件
event对象(以e代替)
e.target
W3Cschool上的解释是:返回触发此事件的元素(事件的目标节点),这个target属性只兼容ie9及以上
e.preventDefault()
取消事件的默认动作。
e.dataTransfer.setData()
设置被拖数据的数据类型和值:
复制代码代码如下:e.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); //第一个参数为Text(小写的也行)
e.dataTransfer.getData()
获得被拖的数据:
复制代码代码如下:e.dataTransfer.getData("Text");
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
原文:http://www.cnblogs.com/oovwall/p/5213580.html
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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