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 写了一个在移动端使用的可滑动刻度尺,曾经在原生App中看到过,做得很精细,现在用web页面实现的;

  实现效果如下:(源码见文章的最后)

js实现移动端H5页面手指滑动刻度尺功能

    封装成直接可用的MeasureRuler.js

    调用方法:

//初始化尺子
    var measureRuler =new MeasureRuler({
        wrapperId:"rulerWrapper",     //容器ID,页面中写一个DIV就行 (必须)
        max:2000,                     //刻度尺最大的刻度    (非必须,默认为2000)
        minUnit:1,                    //刻度尺最小刻度    (非必须,默认为1)
        unitSet:10,                   //刻度尺单元长度    (非必须,默认是10)
      value:5,                      //初始化数值       (非必须,默认为1)
        mult:1,     //刻度值倍数,默认是最小刻度值为10px,如果定mult为3则最小刻度为30px (非必须,默认为1)
        callback:rulerSetValue        //滑动尺子过程中的回调函数     (非必须)
        })  

   给刻度尺赋值

   //给刻度值赋值为3
    measureRuler.setValue(3)

js实现移动端H5页面手指滑动刻度尺功能   
 

    切换刻度尺状态,满足不同量程,重绘刻度尺          

  //重新设定新的参数
           var    nParam={
                max:5,
                minUnit:0.5,
                unitSet:2,
                mult:3,
                value:1.5
            }
            //重新绘制图
        measureRuler.reDrawRuler(nParam);

js实现移动端H5页面手指滑动刻度尺功能    
 

    GitHub源码分享:(如果觉得有用记得给个Star哦)

       https://github.com/xingxiaoyiyio/h5-ruler/tree/master

                https://www.jb51.net/jiaoben/514412.html

              注:存在问题

               组件使用touch事件,捕捉滑动范围,但是当最小刻度为1时即每一刻度为10px,小范围滑动得不精准,需要反复前后小心滑动才能滑到像滑到的刻度点;

总结

以上所述是小编给大家介绍的js实现移动端H5页面手指滑动刻度尺功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。