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最近在用svg的点击事件做东西,之所以用svg而不用canvas就是因为svg内的元素可以添加点击事件,他们之间详细的区别如下:
Canvas 与 SVG 的比较(详见)
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
•依赖分辨率
•不支持事件处理器
•弱的文本渲染能力
•能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
•最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
•不依赖分辨率
•支持事件处理器
•最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
•复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
•不适合游戏应用
做出的网页在chorme下可以正常使用,因为要支持移动设备,在android上测试也正常,但是在ipad上打开页面时发现点击事件不管用了,查了很多资料,没有找到问题原因,后来查到w3c中对于svg的描述的demo的确可以实现点击的效果,对比代码,发现自己使用的jquery给svg的元素添加的点击事件,而在svg的元素中没有 onclick="circle_click(evt)"类似描述,添加上onclick="click(evt)"果然在ipad上svg的元素有了点击事件
Canvas 与 SVG 的比较(详见)
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
•依赖分辨率
•不支持事件处理器
•弱的文本渲染能力
•能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
•最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
•不依赖分辨率
•支持事件处理器
•最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
•复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
•不适合游戏应用
做出的网页在chorme下可以正常使用,因为要支持移动设备,在android上测试也正常,但是在ipad上打开页面时发现点击事件不管用了,查了很多资料,没有找到问题原因,后来查到w3c中对于svg的描述的demo的确可以实现点击的效果,对比代码,发现自己使用的jquery给svg的元素添加的点击事件,而在svg的元素中没有 onclick="circle_click(evt)"类似描述,添加上onclick="click(evt)"果然在ipad上svg的元素有了点击事件
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。