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最近在学习html5,其中涉及到很关键的元素canvas-画布,在网上下载了一些游戏源代码,虽然能看懂,但是想单独地针对某个功能提取出来还是有难处的,于是乎自己又上网查找了一些例子,才将超级玛丽简单的动画给实现了。
设计中涉及到的主要的drawImage()函数
(1)drawImage(image,x,y)该方式是最基本的操作方式,具体是指将你整个要操作的图像对象描绘在指定的坐标轴上,左上角为(0,0)原点,以此计算你想要它描绘的位置
(2)drawImage(image,x,y,width,height)该方式是指将你需要操作的图像对象进行缩放,然后描绘到画板上,width和height就是你希望图片描绘之后的大小
(3)drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight) 这是最为复杂的方式,但是也是相当有用的。它表示在你想要操作的图像对象中,选择你想要定位的左上角位置(sourceX,sourceY),然后截取你想要的宽度和高度(sourceWidth,sourceHeight),将截取出来的图像描绘到画板对应的位置(destX,destY)以及对应的范围(destWidth,destHeight)之内。
1.首先上网找了下超级玛丽连贯的走路动作的图片(如下图)
2.新建一个html5文件,此处命名为mario.html,定义canvas元素,开始动画start按钮,暂停动画stop按钮
3.相关的js函数
设计中涉及到的主要的drawImage()函数
(1)drawImage(image,x,y)该方式是最基本的操作方式,具体是指将你整个要操作的图像对象描绘在指定的坐标轴上,左上角为(0,0)原点,以此计算你想要它描绘的位置
(2)drawImage(image,x,y,width,height)该方式是指将你需要操作的图像对象进行缩放,然后描绘到画板上,width和height就是你希望图片描绘之后的大小
(3)drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight) 这是最为复杂的方式,但是也是相当有用的。它表示在你想要操作的图像对象中,选择你想要定位的左上角位置(sourceX,sourceY),然后截取你想要的宽度和高度(sourceWidth,sourceHeight),将截取出来的图像描绘到画板对应的位置(destX,destY)以及对应的范围(destWidth,destHeight)之内。
1.首先上网找了下超级玛丽连贯的走路动作的图片(如下图)
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3.相关的js函数
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。