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fillRect(100,100,100,100) 前2个100是指坐标,后2个100是指宽和高。

今天学习html5 的canvas,发现fillRect的坐标和大小一直不对,研究了半天,发现canvas的宽度和高度必须内联在canvas标签中才对。郁闷了半天。

错误的方式1:

复制代码代码如下:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
#mycanvas{
width: 200px;
height: 200px;
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id='mycanvas' ></canvas>
<script>
var c = document.getElementById('mycanvas');
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle='#f36';
ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);
</script>
</body>
</html>

错误的方式2:

复制代码代码如下:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id='mycanvas' style='width:200px;height:200px;background:yellow'></canvas>
<script>
var c = document.getElementById('mycanvas');
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle='#f36';
ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);
</script>
</body>
</html>

显示结果:

正确的方式:

复制代码代码如下:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id='mycanvas' width='200px' height='200px' style='background:yellow'></canvas>
<script>
var c = document.getElementById('mycanvas');
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle='#f36';
ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);
</script>
</body>
</html>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。