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WebSocket协议的目的是为了工作于现有的网络基础设施。作为这一设计原则的一部分,WebSocket连接的协议规范定义了一个HTTP连接作为其开始生命周期,进而保证其与pre-WebSocket世界的完全向后兼容。通常来说从HTTP协议切换WebSocket称为WebSocket握手。

浏览器发送一个请求到服务器,这表明它想开关从HTTP WebSocket协议。客户端通过升级标题表达的愿望,代码如下所示:


复制代码代码如下:GET ws://echo.websocket.org/?encoding=text HTTP/1.1
Origin: http://websocket.org
Cookie: __utma=99as
Connection: Upgrade
Host: echo.websocket.org
Sec-WebSocket-Key: uRovscZjNol/umbTt5uKmw==
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13


如果服务器理解WebSocket协议,它通过升级头同意协议切换。


复制代码代码如下:HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake
Date: Fri, 10 Feb 2012 17:38:18 GMT
Connection: Upgrade Server: Kaazing Gateway
Upgrade: WebSocket
Access-Control-Allow-Origin: http://websocket.org
Access-Control-Allow-Credentials: true
Sec-WebSocket-Accept: rLHCkw/SKsO9GAH/ZSFhBATDKrU=
Access-Control-Allow-Headers: content-type


此时HTTP连接分解并取代了WebSocket连接在同一底层TCP / IP连接。WebSocket连接使用HTTP(80)和HTTPS端口一样(443),默认情况下。

连接建立后,WebSocket数据帧可以发送客户机和服务器之间来回在全双工模式下。两种文本和二进制帧可以在两个方向同时发送。只有两个字节数据最小陷害。对于文本帧,每一帧始于0 x00字节,以0 xff字节结束,包含utf - 8数据。WebSocket文本框架使用一个终结者,而二进制帧使用前缀长度。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。