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前言
好久没动canvas了,今下午突然想回顾一下,就写了个旋转的太极,哈哈,蛮好玩的,在这里就将自己写的过程展示出来,旋转使用的css实现的,没有用canvas自己的,希望大佬们不要吐槽。
css
body{ background: #ddd; } #canvas{ position: absolute; left: 40%; top: 30%; -webkit-transform: translate(-50%,-50%); -moz-transform: translate(-50%,-50%); -ms-transform: translate(-50%,-50%); -o-transform: translate(-50%,-50%); transform: translate(-50%,-50%); -webkit-animation: testAnimate 3s linear infinite; -o-animation: testAnimate 3s linear infinite; animation: testAnimate 3s linear infinite; } @keyframes testAnimate { from { -webkit-transform: rotate(0); -moz-transform: rotate(0); -ms-transform: rotate(0); -o-transform: rotate(0); transform: rotate(0); } to { -webkit-transform: rotate(360deg); -moz-transform: rotate(360deg); -ms-transform: rotate(360deg); -o-transform: rotate(360deg); transform: rotate(360deg); } }
html
<body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> </body>
js
let ctx = document .getElementById("canvas") .getContext("2d"); // left-black-big ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#000"; ctx.arc(250,250,200,Math.PI/2,Math.PI*1.5,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); // right-white-big ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.arc(250,250,200,Math.PI/2,Math.PI*1.5,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); // top-black-middle ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#000"; ctx.arc(250,150,100,Math.PI/2,Math.PI*1.5,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); // bottom-white-middle ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.arc(250,350,100,Math.PI/2,Math.PI*1.5,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); // top-white-small ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.arc(250,150,25,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fill(); // bottom-black-small ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#000"; ctx.arc(250,350,25,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fill();
效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。