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前俩天做了一个图片转base64上传的功能,发现如果图片的base64过大的话,请求会变的很慢,严重的直接超时了,所以想到了在上传前压缩一下图片,然后再上传到后台,这样可以大大的提高效率,在这里记录一下利用 canvas 压缩图片遇到的几个坑。完整代码会在文末给出。

第一个坑,在压缩图片的时候没获取图片本身的宽高,给了一个 600*480 的定宽定高,因为是手机端的,在上传图片的时候都是几兆的图片,所以这块没任何问题。出问题的地方在 修改头像的时候,测试的时候上传的图片都是小图片,然后就出现了 压缩后的图片显示不完全,大部分都是空白的现象,这就是因为在压缩的时候没有考虑图片原本的宽高的情况。

第二个坑,解决第一个坑的办法就是在图片加载完成后(onload),获取图片本身的宽高,然后赋值给 canvas ,这样进行操作,但是这有个坑就是,图片加载是异步的,在你 return 的时候,返回的可能是 undefined 而不是你需要的 压缩后的 base64。这里的解决方法是,新建一个 Promise ,然后把结果 resolve() 返回去,在调用的时候 .then() 得到结果。

知识点:

  • canvas 的 toDataURL('image/png', 0.9) ; 把 canvas 画的图片转换为 base64,第一个参数表示的是图片的类型,第二个参数表示的是图片的清晰度。
  • 规定一个最大尺寸,如果图片本身的宽高大于这个尺寸,按照最大的一个边进行缩放,另一个根据图片的 比例 进行设置,然后设置给 canvas .

miniImage.js

export default async function miniSize(imgData, maxSize = 200*1024){
    // const maxSize = 200 * 1024;

    if(imgData && imgData.files && imgData.files.size < maxSize) {
        return imgData.url;
    }else{
      console.log('----------------压缩图片-------------------');
      const canvas = document.createElement('canvas');
      let img = new Image();
      img.src = imgData.url;
      let ctx = canvas.getContext('2d');
      return new Promise((resolve =>{
        img.addEventListener('load', function(){
          //图片原始尺寸
          let originWidth = this.width;
          let originHeight = this.height;
          // 最大尺寸限制
          let maxWidth = 400, maxHeight = 400;
          // 目标尺寸
          let targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight;
          // 图片尺寸超过400x400的限制
          if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
            if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
              // 更宽,按照宽度限定尺寸
              targetWidth = maxWidth;
              targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth));
            } else {
              targetHeight = maxHeight;
              targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight));
            }
          }
          canvas.width = targetWidth;
          canvas.height = targetHeight;
          ctx.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight);
          let base64 = canvas.toDataURL('image/png', 0.9);
          resolve(base64);
        }, false);
      }))
    }
}

调用:

test.js

onChangeImg = async (files, type, index) => {
    let previous = this.props.imagePicker.files;
    if(type === "add") {
      let result = miniSize(files[files.length-1]);
      //使用 .then() 调用获得结果
      await result.then(res => {
         previous.push({url: res});
      });
    }else if(type === "remove") {
        previous.splice(index,1);
    }
    await this.props.dispatch({
      type: 'imagePicker/saveImage',
      payload: {
        files: previous
      }
    })
  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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