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HTML 5 <canvas> 标签定义和用法
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
实例
如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
<canvas id="myCanvas"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); </script>
< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上
canvas.width canvas.height //指定canvas的宽高 canvas.getContext("2d"); //返回绘制的环境 context.moveTo(10,10) //从(10,10)开始画 context.lineTo(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100) context.stroke() //开始绘制(线条) context.lineWidth=3 //设置线条的宽度 context.strokeStyle="#f00" 设置线条的颜色 stroke笔画的意思 context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //着色,,填充的颜色(颜色块) context.beginPath(); //定义一个新的路径 context.closePath(); //用在路径结束, 如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭 //从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形 context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形 //绘制弧和圆 context.arc( centetx,centery,radius, //圆心坐标及半径 startingAngle,enddingAngle, //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值 anticlockwise=false //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。 默认:顺时针。。true以逆时针绘制 ) //调用arc函数 //以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PI context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI) //全局变量 WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768; //调用全局变量 canvas.width=WINDOW_WIDTH; //render()函数 render(context); renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
总结
以上所述是小编给大家介绍的HTML5 Canvas标签及基本使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。