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h5页面唤起app如果没安装就跳转下载(iOS和Android)

浏览器和app没有通信协议,所以h5不知道用户的手机释放安装了app。因此只能是h5去尝试唤起app,若不能唤起,引导用户去下载我们的app。

微信里屏蔽了 schema 协议,如果在微信中打开h5,则会提示用户在浏览器中打开。<!doctype html>

<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8">
<meta content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no;" name="viewport" />
 
<script>
 
    // 检查是否安装app
    function openApp(e){
        var u = window.navigator.userAgent;
        var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1; //android终端或者uc浏览器
        var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/);
        if(isAndroid){
            android();
        }
        if(isiOS){
            ios();
        }
    }
    function android(){
        var _clickTime = new Date().getTime();
        window.location.href = '??????????????????'; /***打开app的协议,有安卓同事提供***/
 
            //启动间隔20ms运行的定时器,并检测累计消耗时间是否超过3000ms,超过则结束
        var _count = 0, intHandle;
        intHandle = setInterval(function(){
            _count++;
            var elsTime = new Date().getTime() - _clickTime;
            if (_count>=100 || elsTime > 3000 ) {
                console.log(_count)
                console.log(elsTime)
                clearInterval(intHandle);
                //检查app是否打开
                if ( document.hidden || document.webkitHidden) {
                    // 打开了
                    window.close();
                } else {
                    // 没打开
                    alert('没打开')
                    // window.location.href = "??????????????";//下载链接
                }
            }
        }, 20);
 
    }
 
    function ios(){
        var _clickTime = +(new Date());
        var ifr = document.createElement("iframe");
        ifr.src = "??????????????"; /***打开app的协议,有ios同事提供***/
        ifr.style.display = "none";
        document.body.appendChild(ifr);
        //启动间隔20ms运行的定时器,并检测累计消耗时间是否超过3000ms,超过则结束
        var _count = 0, intHandle;
        intHandle = setInterval(function(){
            _count++;
            var elsTime =  +(new Date()) - _clickTime;
            console.log(_count,elsTime,+(new Date()),_clickTime)
            if (_count>=100 || elsTime > 3000 ) {
                clearInterval(intHandle);
                document.body.removeChild(ifr);
                //检查app是否打开
                if ( document.hidden || document.webkitHidden) {
                    // 打开了
                    window.close();
                } else {
                    // 没打开
                    alert('没打开')
                    // window.location.href = "???????????????";//下载链接
                }
            }
        },20);
    }
 
    var objbtn=document.getElementById('btn');
    objbtn.onclick=function(){
        openApp()
    }
 
</script>
</head>
 
<body style="background-color: #fff;" >
 
    <!--测试app调起-->
    <div id="btn" style="font-size: 40px;background: blue;color: #fff;height: 56px;text-align: center;">btn</div>
    <!--测试app调起over-->
     
</body>
</html>  

重要的是 安装了app打开app,但是 不能让用户在点击确定的时候,跳转到下载页。

没安装app的用户,不能等待太久,还不到app下载页。

若通过url scheme 打开app成功,那么当前h5会进入后台,通过计时器会有明显延迟。利用时间来判断。

由于安卓手机,页面进入后台,定时器setTimeout仍会不断运行,所以这里使用setInterval,较小间隔时间重复多次。来根据累计时间判断。

document.hidden对大于4.4webview支持很好,为页面可见性api。

ios

window.location.href='rtjr://app.rongtuojinrong.com?flag=23&pid={$pid}';

js无法调起 这种协议的url

<a  href="rtjr://app.rongtuojinrong.com?flag=23&pid={$pid}" ></a>

只能用 a标签,或者 iframe

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。