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先来理解canvas的这几个宽度和高度

canvas.width是画布的大小,而canvas.style.width是浏览器渲染的canvas的尺寸

第一个问题:画布的高度和宽度

画布的宽和高一定要在canvas标签中设置,如果是在css样式中设置,则不起作用,画布会按照默认尺寸width:300px,height:150px显示

//在标签中设置宽和高
<canvas id="canvas" width="324" height="622" >

除了直接在canvas标签设置,还可以在绘制的时候设置,注意画布的宽高不需要单位

canvas.width = 324;
canvas.height = 622;

第二个问题:绘制的图形被放大,图像模糊

这是由于手机的设备独立像素和物理像素不一致,设备像素比=物理像素/设备独立像素,大部分手机的设备像素比为2,这意味着100px的图像要放在200px中才可以正常显示

用devicePixelRatio可以获取到设备像素比,获取到像素比后,我们就可以控制图形的缩放比例

scale = window.devicePixelRatio;

刚刚说了,canvas.style.width是浏览器渲染的canvas的尺寸,那要想你画的图形正确且清楚的显示在画布中,你需要设置正确的style.width和style.height,如下图,注意加上单位。

canvas.style.width = canvas.width / scale + 'px';
canvas.style.height= canvas.height/ scale + 'px';

上面我们设置了画布的宽度为324,如果不设置style.width,则画的图形会被放大到2倍显示。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。