Button用得挺多的,在这整理了下它的事件处理方法,发现实现方法还不少,我比较喜欢第二种,你呢,最常用哪一种?
实现一:
复制代码代码如下:
Button bt_Demo = (Button)findViewById(R.id.bt_Demo);
bt_Demo.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
//响应Clicked事件
//......
}
});
实现二:
复制代码代码如下:
Button bt_Demo = (Button)findViewById(R.id.bt_Demo);
bt_Demo.setOnClickListener(listener);
private OnClickListener listener = new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(arg0.getId()){
case R.id.bt_Demo:
//响应Clicked事件
//......
break;
default:
break;
}
}
}
实现三:
复制代码代码如下:
Button bt_Demo = (Button)findViewById(R.id.bt_Demo);
bt_Demo.setOnClickListener(new ButtonListener());
private class ButtonListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View arg0) {
//响应Clicked事件
//......
}
}
实现四:
复制代码代码如下:
//在Activity中直接OnClickListener接口:
import android.view.View.OnClickListener;
public class MyActivity extends Activity implements OnClickListener {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//按纽
Button bt_Demo = (Button)findViewById(R.id.bt_Demo);
bt_Demo.setOnClickListener(this);
}
//响应Click事件
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_Demo:
//响应Clicked事件
//......
break;
default:
break;
}
}
}
感谢这么全面的总结,虽然这些都知道,但是自己缺乏总结。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。