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  随着《反恐精英》25 岁了,V社在现在的《反恐精英2》中大展拳脚。原CS团队中的杰西·克里夫 (Jesse Cliffe)相对的共同创作者 Minh Le 认为Steam在现在标志性的FPS上“做得很好”。在接受SpillHistorie采访时,Le说:“我对Valve向他们出售 IP 的结果感到满意。他们在维护CS的遗产方面做得很好。

《反恐精英》联合创始人表示:V社把FPS“做得很好”

  《反恐精英》最初是《半条命》的模组,但相对较快的是,Valve将Le和Cliffe纳入麾下,并将其做成一款独立游戏,第一个测试版于1999年发布。Le说,他在1998年就有了最初的想法,“灵感来自我曾经玩过的许多老街机游戏,比如《VR特警2》,《化解危机》等。他还“玩了很多《毁灭战士》,当《雷神之锤》发布时,我玩得很厉害。

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  “这让我感到非常羞愧,因为我对Valve的评价如此之高,”Le谈到他的开发经历时说。“我在 Valve 工作中学到了很多东西,因为我与业内一些最优秀的游戏开发者一起工作,他们教会了我一些我在 Valve 之外永远不会学到的技能。”

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  回顾原版游戏的发展,Le告诉SpillHistorie这款传奇地图“所有人都感到惊讶”。没有人预料到它会成为首选地图,尽管Le说它背后的地图绘制者“花了很多时间调整de_dust的设计,使其变得有趣和平衡。就他自己而言,勒开玩笑地后悔“没有平衡一些武器,例如AWP。我认为它被过度使用,已经变成了一把元枪。”

《反恐精英》联合创始人表示:V社把FPS“做得很好”

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