【评测前言】
说到RPG,那一定会想到有日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯,也称SE)开发制作,享有日本“国民级RPG”美称的《勇者斗恶龙》系列。
作为游戏史上最畅销的长寿游戏之一,《勇者斗恶龙》第一代发售于1986年5月27日,故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏凭借欢快的音乐、清爽的画面、简单易上手的玩法以及通俗易懂的童话故事令玩家享受游戏其中,也被认为奠定了日本RPG的地位。
其中《勇者斗恶龙X》是系列正传中唯一一款网游类型的作品,该作国服由盛趣游戏(盛大游戏)于2017年02月23日正式公测,并于2019年5月30日停运。三年后SE将这一部作品在网游版本的基础上进行调整修改,并以“离线版”的形式再一次端上了桌,但因为没有首发中文而被国内玩家诟病。两年后游戏终于推出了中文版,我们也借着这次机会对游戏做了一次简单的评测,来体验下这款经历了“反复横跳”的《勇者斗恶龙X》究竟还好不好玩。
*本文仅对《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 OFFLINE》(以下简称DQX离线版)游戏本身内容进行评测,不会和《勇者斗恶龙X ONLINE》进行对比。
【画风"清奇"的王道冒险】
*下文会有序章部分的轻微剧透,谨慎使用
本作故事围绕着由五个大陆以及数个小岛屿组成的世界“雅斯特露琪亚”展开,游戏的主人公是被称为“伊甸之民”的人类。游戏开始后主角因为哥哥闯了祸代为向村长大人道歉,本以为是稀疏平常的一天,殊不知命运的齿轮却从这一天起开始转动。
将哥哥找回来之后,竟被村长大人告知村子将会被毁灭?!
为了阻止村子被毁灭,主角兄弟二人和村长的孙子一同前往村子郊外的洞窟中取回「泰恩斯之花」,不料遇到了奉命来将花朵全部消灭的冥王手下。一番苦战后主角三人击败对手,拿到了最后一朵幸存的「泰恩斯之花」。
三人回到村子时发现村里已是一片火海,村民们都被冥王军屠戮殆尽。游戏的最终Boss——冥王内尔格尔也在此时登场,一边在月光下摆着帅气Pose说着霸气外漏的台词,一边大手挥下,甩出技能准备将主角团全灭......
序章结束后,玩家会再有一次自定义角色的机会,这也对应游戏的副标题“觉醒的五种族”,玩家将从在“雅斯特露琪亚”大陆生活的五个种族中选择一个开启全新的冒险故事。
这五个种族分别是:充满力量与勇气的奥伽族,为欢笑和梦想而生的普库里坡族,吟唱着爱之歌的维迪族,睿智且崇敬自然的埃尔夫族,崇尚财富与技术的多瓦夫族。每个种族都对应了一段独特的启程冒险故事,如果想要全部体验的话可能需要花上很多时间。
从剧情体验上来说,DQX离线版依旧是非常传统的王道冒险故事,文案功底持续在线,哪怕看过那么多类似的故事,可在游玩《勇者斗恶龙》时也并不会觉得枯燥无聊,这或许也是DQ系列的魅力所在。
然而与出色剧情并不相配的,是游戏那有些粗糙甚至会有偷懒敷衍之嫌的画面。
游戏中的场景是用虚幻4引擎重新制作的高清纹理马赛克效果,感觉像是有意为之的复古风格,却又和人物角色的娃娃建模相悖。尽管看久了就不会觉得那么割裂,但还是有一种难以名状的违和感,再加上视角锁定等一系列限制操作,游戏的实际观感还是有些不尽如人意的。不过好在游戏音乐稳定发挥,或多或少弥补了画面上的一些不足。
【还是传统RPG的味道】
日新月异,时过境迁。为了迎合大众玩家的口味,游戏都在做着改变,而不是不改变,毕竟没有谁想被时代浪潮拍死在沙滩上。回合制RPG也在做出改变,比如《崩坏:星穹铁道》在回合制的基础上加入了“韧性与击破”的全新弱点机制玩法,《星之海》则是在回合战斗中增加丰富多样的QTE操作来强化战斗体验。
反观《勇者斗恶龙》系列,他并没有做出大刀阔斧的搞懂,可还是非常耐玩。
制作在线版的时候,制作组首先考虑的是战斗系统需要适配多名玩家一起游戏的需求,而离线版在制作理念上则是彻彻底底为单人玩家服务的产品,所以战斗系统也回归了系列以往的套路。游戏的战斗大多是明雷遇怪,玩家在野外可以凭自己的喜好找怪打,也可以通过精湛的走位操作来躲避强敌或是浪费时间的低等级战斗。
进入战斗后玩家可以将默认选择手动指挥角色进行战斗,由于没有敌我双方行动轴的存在,所以我们要做的也只是根据角色HP、MP等基本状态来确定选择[普攻]、[咒文](类似于魔法)、[特技](类似于体术技能)、[道具]和[防御]等基础指令。
如果你嫌手打太累,也可以在[作战指令]中选择其他策略方式自动挂机战斗。
游戏中加了一种与DQ11中“定神状态”类似的“怒气值”机制。角色在攻击、受击或是释放特定技能后会积蓄怒气值,当怒气值达到100时会进入“超高斗志”状态,在该状态持续期间,角色的输出能力会大幅提升,并且可以通过消耗一定量的怒气值来释放强力的必杀技。
职业方面,DQX离线版采用了非常标准的战法牧等设定,游玩过程中,玩家也可以在城镇的酒馆里面找到神官来进行转职(仅限于自己创建的主角),选择其他的职业进行游玩,各职业等级独立计算。
此外,本作继承了DQ11中更为有趣的养成机制,例如角色技能升级是不断点亮技能板上的六角格嵌板,而装备除了可以购买、开宝箱常规途径获取外,还可以通过[神奇锻造]的方式叮叮当当敲打获得。
△在推进剧情获得[神奇锻造套装]后解锁装备的锻造功能,通过敲打格子来制作品质更好的装备
【评测总结】
总的来说,DQX离线版带给我一次还算不错游戏体验,剧情故事依然值得一看,玩法方面也在稳步优化,但是场景建模却感觉有些敷衍,毕竟按照SE的制作力来说,把场景建模做得再精致一些并非难事,再加上游戏定价较高,会让部分玩家觉得游戏性价比偏低,同时也会质疑制作组呈上《DQX离线版》时的诚意不够。希望后面的《勇者斗恶龙》续作中不要出现类似的敷衍问题,让这个经久不息的IP系列止步于此。
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