任天堂设计师宫本茂解释了为什么《皮克敏》系列销量未能“爆炸式增长”,他认为具有挑战性的控制和游戏深度让一些玩家望而却步。
《皮克敏4》昨日登陆任天堂Switch平台,到目前为止,该系列最畅销的作品是《皮克敏3》,销量约为200万份。相比之下《超级马里奥:奥德赛》的销量超过2500万,《塞尔达传说:荒野之息》的销量接近3000万。
宫本茂在任天堂官方网站上接受开发者采访时解释了自己的观点,这位《超级马里奥》的创造者表示:“我认为人们觉得《皮克敏》难玩有两个原因:控制和玩法深度。我花了很长时间思考如何将这些要点传达成‘有趣’而不是‘困难’。”
“到目前为止,该系列已经推出了三款游戏,从《皮克敏》到《皮克敏3》,我个人一直在想,虽然它们玩起来很有趣,但为什么它们的销量没有更大的增长?为什么人们认为它们很难?”他写道。
他随后指出,许多人似乎认为这些角色很可爱,但游戏本身却很难:“我明白,当死亡成为一个因素时,人们会觉得事情会更困难。但我认为这个系列的优势就在于它与死亡的关系。如果某件事是不可逆的,你需要找到一种方法来防止不希望的事情发生。”
“为了防止皮克敏死亡,你需要提前练习,考虑规划。对我来说,这就是这款游戏的独特之处。”
宫本茂在开发者采访中还表示,他决定不偏离该系列的原始模板太远。“我们一直在讨论如何让尽可能多的人玩《皮克敏4》,但如果它不够像《皮克敏》,我们就无法满足那些喜欢这个系列的人的期望。”“所以基本上,《皮克敏4》继承了《皮克敏1》和《皮克敏2》的所有优点。”
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