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你在做设计的时候有没有想过设计对情绪的影响呢?情绪的影响分为两个方面——设计方案的情绪和使用者的情绪,这两种情绪完美融合将会带来一种更好的体验。

详细解析颜色、类型和空间是如何影响情绪的

你不能左右用户的情绪,也不能决定他们一天过的好坏,但是你可以去创作惊艳的设计方案,带给大家愉悦的心情。这里有三点技术方面的基本要点:色彩、字体和空间,这是建立设计情绪影响力的三个部分。

设计与情绪

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情绪是情感的延伸,这种感觉不管是好的或者坏的都会比一些特定情感持续更长时间。情绪会根据事件、环境因素甚至因为浏览到某些东西而变化,但情绪是一种感觉,不会比一些特定的情感强烈。它会影响一个人看待所接触的事物的眼光。对于设计者来说,将好心情融入作品中、让人感兴趣是件很重要的事情——研究表明心情会影响人们对广告和商标的态度。

一个常见的、几乎所有人都经历过的事例是——排除性别因素和某些不正常的心理因素,人们更喜欢那种用一种令人愉悦的方式表达出来的信息。你时常怀揣好和坏(或者积极和消极)这两个极端情绪,他们不停浮现是因为我们受到愤怒、恐惧、厌恶、幸福、悲伤、意外等感情的支配。

情绪也能发生在一个组织或群体中,这时就会有这样一个现象产生:个人的情绪会引发共享情感。所以,怎样利用全部这些情绪去影响设计呢?情绪将建立起用户与项目间的联系。他们会用积极还是消极的方式来看待呢?他们会怎样处理他们将要展现的信息呢?对待项目的情绪是否与用户的情绪建立起一致的关联,是否创作出一种共性或一个社群的整体感受?

色彩

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色彩关联的情绪需要大量的语境。那么怎么使用色彩?使用一个主色来突出主色调,然后用其他相似的颜色来辅助使之形成很好的印象。诸如色彩,色调、饱和度和对比度的设计技巧会让设计出来的东西很不一样;冷色和暖色的使用也直接会影响情绪。

· 暖色使人感到安慰并且富有创造力,但是也产生不安定的情绪或压力(如红色,黄色,橙色)· 冷色是引人注目的和职业性的色彩,但是也产生不友好和僵硬的感觉(如蓝色,绿色,紫色)

颜色的积极性联想· 红色:爱,紧急,年轻活力· 橙色:能量,野心,热情· 黄色:激烈,喜悦,能量· 绿色:成长,自然,幸运· 蓝色:和平,信任,安全· 紫色:智慧,尊重,财富颜色的消极性联想· 红色:警告,战争,烦恼· 橙色:焦虑,侵略性,紧张· 黄色:不安全,心烦,恐慌· 绿色:嫉妒,忧虑,不确定· 蓝色:悲伤,悔恨,冷静· 紫色:无趣,厌恶,反感

黑色会带来更多消极的负面的联想,白色则能创造更多积极的正面的联想,这适用于当前颜色与每种颜色的混合以及类似色和对比色。

字体

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字体可以作为情绪研究的一个有趣的案例。它有两个主要的考虑点–美学和可读性。字体可以简单作为一种视觉元素使用,在这方面它为创造不同的感觉提供了更多的机会。同时,字体可以用来传达信息并且需要一定的可读性。那种令人阅读困难,不管上下文是否通顺的文字会为读者产生一种(情绪的)负关联。

易读的文字包括画面中从标题到正文的每个字。当考虑到文字的易读性,设计师一般会选用衬线字体或无衬线字体。衬线字体显得更为专业严肃,而非衬线字体一般用于时尚、简洁、随性的设计。单纯从美学角度出发的艺术字体广泛运用于各个领域。将文字与整个设计背景结合起来也能突出其传达的情感,当你所用的字体不那么有特点的时候,这种搭配方式非常适用。(例如Helvetica字体突出体现了它周围字体的特性)。

积极型组合· 用细笔画创造的衬线字体· 圆形字体· 新奇字体· 带有花哨风格的字体· 开放性字体· 现代字体负面型组合· 用粗笔画创造的字体· 字母的笔画或者线条粗糙· 全部大写字母· 笔迹凌乱或颤抖的笔画· 采用混合的字体风格· 结构过于紧凑的字体· 黑体字或旧式字体风格空间

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仅仅是一个实体空间就可以让你产生某种情绪,设计里的空间也是如此。设计里的空间概念和实体空间是有类同点的:一般来说,开放的空间给人积极的感觉;封闭或紧密的空间给人消极感。在一个设计项目中,空间是连接元素,它会给用户提供一种视觉冲击。

空间会在元素与元素之间创造出一个流动性,告诉人们该看哪里,哪里先读,以及他们应该重点审阅什么信息。在设计中,空间也可以让你感受到"家的温馨",或感觉杂乱无章。设计师们会经常运用空间感来暗示整个设计的气氛。简单的空间感和组织可以催生出和谐的颜色和排版,并营造出积极的气氛,反之会有相反的气氛。积极的空间关联· 开放空间· 风格一致· 常规化的主题包装和元素间距· 有组织的元素组合/使用网格化排版· 合理的留白空间· 在开放或消极空间与其他元素形成对比消极的空间关联· 封闭空间· 对齐对象过于紧凑· 打破文本之间的空间,使阅读困难· 元素大小比例不协调· 元素重叠或元素互相挤在一起· 缺乏组织或秩序

结论

理解设计技术和情绪的伟大之处是,你可以影响观者的情绪。虽然你不能让每个人都有美好的一天,但使用分组元素的设计可以分散人们看待项目时的积极或消极情绪。结合使用的颜色、字体和空间形式,去设计出一种符合品牌氛围的产品,从而最大程度的吸引用户。(最值得注意的是:积极的沟通往往会得到最好的反馈。)

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。