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今天小编为大家分享一名草根设计师从实习生到设计总监的崛起之路,对于刚步入设计的朋友不妨来看看,这样可以让自己有个参考!

    从2001年开始接触设计,(大学第一年学理论,2002年才开始有作品)到2015年,从最初所有设计师所有能遇到的问题我都遇到过 加班 待遇低 没想法 设计方案被客户骂, 值得庆幸的是,我做了14年一线设计了,我感觉自己还能做41年一线设计!

    2002年到2015年,每年挑1到2个作品,来展示一下我从一个蹩脚设计到总监的过程。希望能通过我的成长历程,让大家了解到,我,作为一个资质低下,几乎没有美学素养的草根设计师,只要我们心中还有对设计的热爱,就一定能到达目标。

一名草根设计师从实习生到设计总监的崛起之路

一名草根设计师从实习生到设计总监的崛起之路

一名草根设计师从实习生到设计总监的崛起之路

一名草根设计师从实习生到设计总监的崛起之路

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一名草根设计师从实习生到设计总监的崛起之路

一名草根设计师从实习生到设计总监的崛起之路

一名草根设计师从实习生到设计总监的崛起之路

后记:很多设计新人问我,为什么可以保持这么多年的设计执着?

    我的回答是:设计是一个非常辛苦,投入和回报完全不成正比的行业。而且最重要的是,设计还是一个过时非常快的行业,无数新理念和风格如走马灯一样出现,你必须花大量的时间和精力来保持自己原地不动,这就是设计界中所说的"跑步机式学习"。有很多的童鞋不喜欢自己做的工作,更多的童鞋是不知道自己喜欢什么样的工作。

    没关系,喜爱是可以培养的。还记得你完成第一个软件习题的成就感吗?还记得你完成第一个LOGO时被客户采用后的幸福感吗?设计师每完成一个设计的项目,总是要沾沾自喜一番,于是感情便慢慢建立起来了。

    懂得自我欣赏,自我肯定,或者说自恋是设计师坚持走下去最重要的特质。在作品被人奚落,遭客户白眼,心情低落的时候,蹲下来摸摸自己的影子,给自己一点掌声吧!

    好的设计要先懂得自我欣赏,然后才能为自己赢得别人的鲜花和掌声,而鲜花和掌声,是设计师前进的最大动力。

     (保存好你的第一份设计出街作品。我就经常在夜深人静,鬼影都没有一个的时候,拿出那副惨不忍睹的东西和现在的东西对比一下,然后感慨一番"看,咱现在的水平不是一般的高啊"。)

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。