一、解决主从复制问题
当使用Redis作为存储引擎的时候,并且使用Redis读写分离,从机作为读的情况,从机宕机或者和主机断开连接都需要重新连接主机,重新连接主机都会触发全量的主从复制,这时候主机会生成内存快照,主机依然可以对外提供服务,但是作为读的从机,就无法提供对外服务了,如果数据量大,恢复的时间会相当的长。为了解决Redis主从Copy的问题,有如下两个解决方案:
主动复制
所谓主动复制,就是业务层双写多个Redis,避开Redis自带的主从复制。但是自己干同步,就会产生一致性问题,为了保证主从一致,需要加入一系列的验证机制。而且这样的做法,会降低系统性能。
修改源代码,支持增量同步
Redis写AOF文件,关闭Redis rewrite AOF文件功能,为了避免文件过大,可以自己实现文件分割功能。
在业务低峰时期,生成内存快照,并记录快照时刻AOF所在的点。
当从机重连的时候,从机发送同步命令给主机,主机收到命令后,把最新的快照文件发送给从机,从机从快照文件中恢复,并且获得了该快照对应的AOF点,从机将AOF点发送给主机,主机将AOF文件中该点之后的所有数据操作同步给从机,达到增量同步的效果。
二、解决扩容问题
Redis作者的思路是:Redis Presharding(http://oldblog.antirez.com/post/redis-presharding.html)
预算设定Redis instances数量,假设实例数量n,n = 机器数*单台机器redis实例数
后期扩展只需要将旧机器上的部分redis实例迁移到新的机器上,达到平滑扩容。
迁移步骤如下:
在新的机器上创建实例,并且每个实例设置为被迁移实例的从机。
主从复制完成之后,设置程序将新的实例作为主。
停止旧的实例
经过如上步骤之后,旧机器的内存就变大了,最后内存最大为每台机器一个Redis实例。
按作者文章中所说的,一个机器启动多个实例,其实并不会耗费太多资源,因为Redis够轻量,另外多个实例一个接一个的重写AOF文件或者生成内存快照,可以降低内存的占用,而不影响对外的服务。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。