概述
Redis作为一款性能优异的内存数据库,在互联网公司有着多种应用场景,本文将介绍Redis如何在项目中合理使用。
背景
- Redis 是一个开源的内存数据结构存储系统。
- 可以作为数据库、缓存和消息中间件使用。
- 支持多种类型的数据结构。
- Redis 内置了 复制(replication),LUA脚本(Lua scripting), LRU驱动事件(LRU eviction),事务(transactions) 和不同级别的 磁盘持久化(persistence)。
- 通过 Redis 哨兵(Sentinel)和 Redis 集群(Cluster)的自动分区,提供高可用性(high availability)。
基本数据类型
字符串(strings)
1、string 的过期时间在重新设置值之后会被清除
127.0.0.1:6379> set hello 3 OK 127.0.0.1:6379> get hello "3" 127.0.0.1:6379> ttl hello (integer) -1 127.0.0.1:6379> expire hello 3000 (integer) 1 127.0.0.1:6379> set hello 4 OK 127.0.0.1:6379> ttl hello (integer) -1
2、设置 string 类型的值可以覆盖任何其他类型
127.0.0.1:6379> sadd settest 1,2 (integer) 1 127.0.0.1:6379> type settest set 127.0.0.1:6379> set settest hello OK 127.0.0.1:6379> type settest string 127.0.0.1:6379> sadd settest a,b (error) WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value
- 散列(hashes)
- 列表(lists)
Redis lists 基于 Linked Lists 实现。头尾操作极速,检索较慢
- 集合(sets)
- 支持范围查找的有序集合(sorted sets)
有序集合的排序默认按照字典序排列
- bitmaps
- hyperloglogs
- 支持按半径索引查询的地理空间(geospatial)
应用场景
string
- 缓存数据
不管是简单和复杂的数据都可以直接转为string存储。
key: active:spring2019:title value:"2019春节活动" 操作:set
商品信息,省市区信息,活动配置等一系列不常变化的冷数据缓存
非常热门数据的缓存,游戏排行,后台每秒更新一次数据
- 简单计数
2019春节活动参加人数
key: active:spring2019:total value:3045 操作:incr
- 定时过期
一个人一天只能进行一次签到
key:active:checkin:userId:10000:day:20190101 value:签到时间戳 操作:expire
- 分布式锁
下面的代码不严谨,nx 可以放并发
127.0.0.1:6379> set lockkey 1 nx OK 127.0.0.1:6379> set lockkey 1 nx (nil)
list
- 用户排队
push,pop
- 有序消息
push,pop
- 实现生产者和消费者模型
阻塞式访问 BRPOP 和 BLPOP 命令
set
- 去重列表
2019春节活动参加人数
key: active:spring2019:users value:100010,10020 操作:很多
- 标签
用户标签
商家标签
春节活动一共有 abcde 5个任务,用户A已经完成a,b,用户B已经完成 c,d
- 交集
用户A,用户B 都完成的任务
- 并集
用户A,用户B 任一完成的任务
- 差集
用户A还没有完成的任务
- 获取随机元素
从礼品库 set 中随机获得一个礼品
hash
- 同一资源的不同属性
用户在活动期间一共获得了不同种类奖品数量
key:active:spring:g'ifts:user:10010 value:{"giftA":2,"giftB":5} 操作:很多
可以直接对 giftA 执行 incr 操作
zset
- 排行榜
用户消费排行,点赞排行等
key:active:spring:star:rank value:用户ID,score:点赞数量 操作:很多
根据分数获取 top 10
查询某个用户的分数
查询 得分在90-100 之间的用户
有时候我们的得分并不是由某一项业务值决定的,可能是由两项业务值来排序的,比如先看用户的实际得分,在看用户等级,那么我们在设计score的时候可以用小数点之前的值表示得分,小数点之后的值表示等级,如果有其他特殊要求,还可以考虑得分加上某个极大值来处理。
注意事项
- 每个 key 都应该有合理的失效时间
- string的过期时间在重新设值后会被覆盖
- string类型的 set 操作可以覆盖类型
- 合理使用相应的数据结构
不要用list存大量数据并检索
- 合理规划 key 的数量
判断用户有没有参加应该用set,不应该每个用户一个key
- 环境数据隔离
- 业务数据隔离 用户 redis 业务 redis 活动 redis 应该做区分,活动的 redis 在活动结束后可以自由清理
- 合理使用管道,lua 脚本和 redis 事务,提高性能,尤其是在脚本中使用 redis 的时候
- 在有大量 key 的 Reids 线上系统,要在主库禁用 keys * 操作,防止卡死
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。