sqlite提供的是一些C函数接口,你可以用这些函数操作数据库。通过使用这些接口,传递一些标准 sql 语句(以 char * 类型)给 sqlite 函数,sqlite 就会为你操作数据库。sqlite 跟MS的access一样是文件型数据库,就是说,一个数据库就是一个文件,此数据库里可以建立很多的表,可以建立索引、触发器等等,但是,它实际上得到的就是一个文件。备份这个文件就备份了整个数据库。 sqlite 不需要任何数据库引擎,这意味着如果你需要 sqlite 来保存一些用户数据,甚至都不需要安装数据库。
下面开始介绍数据库基本操作。
1、基本流程
(1)关键数据结构:
sqlite 里最常用到的是 sqlite3 * 类型。从数据库打开开始,sqlite就要为这个类型准备好内存,直到数据库关闭,整个过程都需要用到这个类型。当数据库打开时开始,这个类型的变量就代表了你要操作的数据库。下面再详细介绍。
(2)打开数据库:
int sqlite3_open( 文件名, sqlite3 ** ); 用这个函数开始数据库操作。需要传入两个参数,一是数据库文件名,比如:..\\test\\testDatabase.db。
文件名不需要一定存在,如果此文件不存在,sqlite 会自动建立它。如果它存在,就尝试把它当数据库文件来打开。 其中sqlite3 ** 参数即前面提到的关键数据结构。这个结构底层细节如何,你不要关它。
函数返回值表示操作是否正确,如果是 SQLITE_OK 则表示操作正常。相关的返回值sqlite定义了一些宏。具体这些宏的含义可以参考 sqlite3.h 文件。里面有详细定义。
(3)关闭数据库:
int sqlite3_close(sqlite3 *); 前面如果用 sqlite3_open 开启了一个数据库,结尾时不要忘了用这个函数关闭数据库。
sqlite数据库操作例子
复制代码 代码如下:
#include "./sqlite3.h"
int main( int , char** )
{
sqlite3 * db = NULL; //声明sqlite关键结构指针
int result;
//需要传入 db 这个指针的指针,
//因为 sqlite3_open 函数要为这个指针分配内存,还要让db指针指向这个内存区
result = sqlite3_open("..\\test\\testDatabase.db", &db);//打开数据库
if( result != SQLITE_OK )
{
return -1; //数据库打开失败
}
//数据库操作代码
//…-
//数据库打开成功
sqlite3_close( db ); //关闭数据库
return 0;
}
这就是一次数据库操作过程。
2、 SQL语句操作(如何用sqlite 执行标准 sql 语法)
(1)执行sql语句: int sqlite3_exec(sqlite3*, const char *sql, sqlite3_callback, void *, char **errmsg ); 这就是执行一条 sql 语句的函数。
参数说明:
第1个参数不再说了,是前面open函数得到的指针。说了是关键数据结构。
第2个参数const char *sql 是一条 sql 语句,以\0结尾。
第3个参数sqlite3_callback 是回调,当这条语句执行之后,sqlite3会去调用你提供的这个函数。
第4个参数void * 是你所提供的指针,你可以传递任何一个指针参数到这里,这个参数最终会传到回调函数里面,如果不需要传递指针给回调函数,可以填NULL。等下我们再看回调函数的写法,以及这个参数的使用。
第5个参数char ** errmsg 是错误信息。注意是指针的指针。sqlite3里面有很多固定的错误信息。执行 sqlite3_exec 之后,执行失败时可以查阅这个指针(直接 printf("%s\n",errmsg))得到一串字符串信息,这串信息告诉你错在什么地方。sqlite3_exec函数通过修改你传入的指针的指针,把你提供的指针指向错误提示信息,这样sqlite3_exec函数外面就可以通过这个 char*得到具体错误提示。
说明:通常,sqlite3_callback 和它后面的 void * 这两个位置都可以填 NULL。填NULL表示你不需要回调。比如你做 insert 操作,做 delete 操作,就没有必要使用回调。而当你做 select 时,就要使用回调,因为 sqlite3 把数据查出来,得通过回调告诉你查出了什么数据。
(2)exec 的回调 :typedef int (*sqlite3_callback)(void*,int,char**, char**); 你的回调函数必须定义成上面这个函数的类型。
sqlite数据库操作例子:
复制代码 代码如下:
//sqlite3的回调函数
// sqlite 每查到一条记录,就调用一次这个回调
//para是你在 sqlite3_exec 里传入的 void * 参数
//通过para参数,你可以传入一些特殊的指针(比如类指针、结构指针),然后在这里面强制转换成对应的类型
//(这里面是void*类型,必须强制转换成你的类型才可用)。然后操作这些数据
//n_column是这一条记录有多少个字段 (即这条记录有多少列)
//char ** column_value 是关键值,查出来的数据都保存在这里,实际上是个1维数组(不要以为是2维数组),
//每一个元素都是一个 char * 值,是一个字段内容(用字符串来表示,以\0结尾)
//char ** column_name 跟 column_value是对应的,表示这个字段的字段名称
int LoadMyInfo( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
//这里,我不使用 para 参数。忽略它的存在.
int i;
printf( "记录包含 %d 个字段\n", n_column );
for( i = 0 ; i < n_column; i ++ )
{
printf( "字段名:%s ?> 字段值:%s\n", column_name[i], column_value[i] );
}
printf( "\n" );
return 0;
}
int main( int , char ** )
{
sqlite3 * db;
int result;
char * errmsg = NULL;
result = sqlite3_open("..\\test\\testDatabase.db", &db );
if( result != SQLITE_OK )
{
return -1; //数据库打开失败
}
//数据库操作代码
//创建测试表,表名叫 MyTable_1,有2个字段: ID 和 name。其中ID是一个自动增加的类型,
//以后insert时可以不去指定这个字段,它会自己从0开始增加
result = sqlite3_exec( db, "create table MyTable_1( ID integer primary key autoincrement, name nvarchar(32) ))", NULL, NULL, errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
printf("创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errmsg );
}
//插入一些记录
result = sqlite3_exec( db, "insert into MyTable_1( name) values ('走路')", 0, 0, errmsg);
if(result != SQLITE_OK )
{
printf( “插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n”, result, errmsg );
}
result = sqlite3_exec( db,"insert into MyTable_1( name ) values ('骑单车')", 0, 0, errmsg);
if(result != SQLITE_OK )
{
printf("插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errmsg );
}
result = sqlite3_exec( db, "insert into MyTable_1( name ) values ( '坐汽车')", 0, 0, errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
printf( "插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errmsg );
}
result = sqlite3_exec( db, "select * from MyTable_1", LoadMyInfo, NULL, errmsg );//开始查询数据库 sqlite3_close( db ); //关闭数据库
return 0;
}
通过上面的例子,应该可以知道如何打开一个数据库,如何做数据库基本操作。
(3)不使用回调查询数据库
sqlite3_exec 是使用回调来执行 select 操作。还有一个方法可以直接查询而不需要回调。但是,我个人感觉还是回调好,因为代码可以更加整齐,只不过用回调很麻烦,你得声明一个函数,如果这个函数是类成员函数,你还不得不把它声明成 static 的(C++成员函数实际上隐藏了一个参数:this,C++调用类的成员函数的时候,隐含把类指针当成函数的第一个参数传递进去。结果,这造成跟前面说的 sqlite 回调函数的参数不相符。只有当把成员函数声明成 static 时,它才没有多余的隐含的this参数)。虽然回调显得代码整齐,但有时候你还是想要非回调的 select 查询。这可以通过 sqlite3_get_table 函数做到。
int sqlite3_get_table(sqlite3*, const char *sql, char ***resultp, int *nrow, int *ncolumn, char **errmsg );
参数说明:
第1个参数不再多说,看前面的例子。
第2个参数是 sql 语句,跟 sqlite3_exec 里的 sql 是一样的。是一个很普通的以\0结尾的char *字符串。
第3个参数是查询结果,它依然一维数组(不要以为是二维数组,更不要以为是三维数组)。它内存布局是:第一行是字段名称,后面是紧接着是每个字段的值。下面用例子来说事。
第4个参数是查询出多少条记录(即查出多少行)。
第5个参数是多少个字段(多少列)。
第6个参数是错误信息,跟前面一样,这里不多说了。
sqlite数据库操作例子:
复制代码 代码如下:
int main( int , char ** )
{
sqlite3* db;
int result;
char* errmsg = NULL;
char **dbResult; //是 char ** 类型,两个*号
int nRow, nColumn;
int i , j;
int index;
result = sqlite3_open("..\\test\\testDatabase.db", &db );
if( result != SQLITE_OK )
{
return -1; //数据库打开失败
}
//数据库操作代码
//假设前面已经创建了 MyTable_1 表
//开始查询,传入的 dbResult 已经是 char **,这里又加了一个 & 取地址符,传递进去的就成了 char ***
result = sqlite3_get_table( db, "select * from MyTable_1", &dbResult, &nRow, &nColumn, &errmsg );
if( SQLITE_OK == result ) //查询成功
{
index = nColumn; //前面说过 dbResult 前面第一行数据是字段名称,从 nColumn 索引开始才是真正的数据
printf("查到%d条记录\n", nRow );
for( i = 0; i < nRow ; i++ )
{
printf( "第 %d 条记录\n", i+1 );
for( j = 0 ; j < nColumn; j++ )
{
printf("字段名:%s ß> 字段值:%s\n", dbResult[j], dbResult [index]);
// dbResult 的字段值是连续的,从第0索引到第 nColumn - 1索引都是字段名称
// 从第 nColumn 索引开始,后面都是字段值,
//它把一个二维的表(传统的行列表示法)用一个扁平的形式来表示
++index;
}
printf( "\n" );
}
}
//到这里,不论数据库查询是否成功,都释放 char** 查询结果,使用 sqlite 提供的功能来释放
sqlite3_free_table( dbResult );
sqlite3_close( db );//关闭数据库
return 0;
}
到这个例子为止,sqlite3 的常用用法都介绍完了。 用以上的方法,完全可以应付绝大多数数据库需求。
3、事务处理
sqlite 是支持事务处理的。如果你知道你要同步删除很多数据,不仿把它们做成一个统一的事务。通常一次 sqlite3_exec 就是一次事务,如果你要删除1万条数据,sqlite就做了1万次:开始新事务->删除一条数据->提交事务->开始新事务->… 的过程。这个操作是很慢的。因为时间都花在了开始事务、提交事务上。你可以把这些同类操作做成一个事务,这样如果操作错误,还能够回滚事务。事务的操作没有特别的接口函数,它就是一个普通的 sql 语句而已:
分别如下:
复制代码 代码如下:
int result;
result = sqlite3_exec( db, "begin transaction", 0, 0, &zErrorMsg ); //开始一个事务
result = sqlite3_exec( db, "commit transaction", 0, 0, &zErrorMsg ); //提交事务
result = sqlite3_exec( db, "rollback transaction", 0, 0, &zErrorMsg ); //回滚事务
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