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并发处理如何实现 在这个使用框架开发的程序中,面板的开发者可以将经历集中到如何表达信息而不用担心用户接口的流。一旦XML流被定义,许多开发者都能够同时并发的在应用程序的各个不同面板上进行工作。 如何协调更宽松的开发方式 这个框架的一个重要特点是,新的面板将可以随时被添加进程序中。现有面板的输出也可以仅仅通过修改XML而改变。 在我们的程序中,如果登录的用户是一个管理员,我们需要提供另一个用户选项(user option),用来通过主目录查看管理者的任务面板。这个只需要加上下面额外的代码即可实现。
以下代码应该添加到XFSPanels中:
<XFSPanel name="AdminTasks" class="library.AdminTasks">
<inputs/>
<outputs>
<output variable="adminTaskId"/>
</outputs>
</XFSPanel> 以下代码应该添加到XFSPanelFlow中:
<step id="s6" from="MemberLogin" to="AdminTasks">
<conditions>
<condition variable="controller_isAdmin" value="true"/>
</conditions>
</step> 这个框架工作在XML流上,当它被修改时,流自动的被修改。能够注意到,一旦XML流改变了,开发者可以集中经历开发管理者的任务面板,修改主目录这些工作。而不用担心面板的流,因为它是被框架的控制器关心的。 结论
UI应用的需求经常在改变,这个框架可以帮助你很容易的对付这些改变。尽管JAVA是基于框架的,但本文谈到的这个模式能够应用在任何语言和开发环境中的应用中。SWING应用框架只解释了GUI应用中的模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。