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本文实例分析了C#静态方法与非静态方法,并对其用法进行了较为全面的分析。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

通常来说,C#的类中可以包含两种方法:静态方法和非静态方法。

使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。

静态方法是一种特殊的成员方法,它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。所以对静态方法不需要首先创建一个类的实例,而是采用 类名.静态方法 的格式 。

1)static方法是类中的一个成员方法,属于整个类,即不用创建任何对象也可以直接调用。
static内部只能出现static变量和其他static方法,而且static方法中还不能使用this等关键字,因为它是属于整个类。

2)静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。

3)静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存。

4)那么在程序中什么地方可以利用静态字段和静态构造方法,通常适用于于一些不会经常变化而又频繁使用的数据,比如连接字符串,配置信息等,当满足上面所说的两点时,进行一次读取,以后就可以方便的使用了,同时也节约了托管资源,因为对于静态成员,一个静态字段只标识一个存储位置。对一个类无论创建了多少个实例,它的静态字段永远都只有一个副本。

静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员。因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员。公用的处理函数,使用静态方法应该没有问题,牵涉到数据共享,静态变量的函数要多考虑,静态变量要小心使用。

静态方法:
原理就是共享代码段;
共享代码段不会产生任何问题;
因为代码段都是给CPU作为"读取"用的,除非你进行恶意"修改"运行时的代码段;
所以静态方法是可以放心使用的;

静态变量:
原理就是共享数据段;
只要没有进行"写入"操作就不会产生问题,但是数据通常都是用于读和写,所以静态变量要注意使用;

下面是一个使用静态方法的简单例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
  int i = MyClass.Add(7, 11); //调用静态方法
  Console.WriteLine(i);
  Console.ReadKey();
 }


 }
 class MyClass
 {

 public static int Add(int x, int y)
 {
  return x + y;
 }
 }
}


输出结果:18

希望本文所述对大家C#程序设计的学习有所帮助。

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