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前言
如果我们想知道某个方法被谁调用了"color: #ff0000">示例代码
public function update(Request $request, $id) { dd(debug_backtrace()); $getGameID = function ($request) { if (!$request->game_id) { return 1000 + intval($request->id); } return $request->game_id; }; $previews = $this->getGamePreviews($request->game_preview); $request->merge([ 'game_preview' => json_encode($previews), 'game_id' => $getGameID($request) ]); EgretGame::where('id', $id)->update($request->except(['_token', '_method'])); return redirect()->route('egretgame.index')->with('success', '编辑成功!'); }
你可以控制需要回溯的堆栈层级数量,其中 debug_backtrace 第一个参数默认是一个常量 DEBUG_BACKTRACE_PROVIDE_OBJECT
,表示显示这个对象的信息,第二个参数用于控制回溯的堆栈数量,默认是全部。
效果如图所示,调用层级的关系一目了然:
PHP 官方文档:http://php.net/manual/zh/function.debug-backtrace.php
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
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