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1、单例模式
一个类,只能允许有一个对象存在
<"htmlcode">interface mysql{ public function connect(); } class mysqli2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'mysqli'; } } class pdo2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'pdo'; } } class mysqlFactory{ static public function factory($class_name){ return new $class_name(); } } $obj = mysqlFactory::factory('pdo2'); $obj->connect();3、注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,
在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
<"htmlcode">//目标角色 interface Aims { public function newMethod1(); public function newMethod2(); } //需要被适配的类(Adaptee) Class Man { public function oldMethod1() { echo 'man'; } public function oldMethod2() { echo '男人'; } } //需要被适配的类(Adaptee) Class Woman { public function oldMethod1() { echo 'woman'; } public function oldMethod2() { echo '女人'; } } //适配器, Class Adapters implements Aims { private $adaptee; public function __construct($adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } public function newMethod1() { //以少量的代码对被适配者作出适配 echo 'sex :'; $this->adaptee->oldMethod1(); } public function newMethod2() { echo 'sex name :'; $this->adaptee->oldMethod2(); } } $adapter1 = new Adapters(new Man); $adapter1->newMethod1(); $adapter2 = new Adapters(new Woman); $adapter2->newMethod2();5、策略模式
这是一个男人和女人的问题,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
UserStrategy.php <"2016冬季女装"; } function showCategory(){ echo "女装"; } } MaleUser.php <"IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "电子产品"; } } Page.php//执行文件 <"AD"; $this->strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new Page(); if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser(); }else { $strategy = new FemaleUser(); } $page->setStrategy($strategy); $page->index();6、原型模式
不常用,大的对象类才使用,表现在clone
7、观察者模式
从面向过程的角度来看,首先是观察者向主题注册,注册完之后,主题再通知观察者做出相应的操作,整个事情就完了
/** * 事件产生类 * Class EventGenerator */ abstract class EventGenerator { private $ObServers = []; //增加观察者 public function add(ObServer $ObServer) { $this->ObServers[] = $ObServer; } //事件通知 public function notify() { foreach ($this->ObServers as $ObServer) { $ObServer->update(); } } } /** * 观察者接口类 * Interface ObServer */ interface ObServer { public function update($event_info = null); } /** * 观察者1 */ class ObServer1 implements ObServer { public function update($event_info = null) { echo "观察者1 收到执行通知 执行完毕!\n"; } } /** * 观察者1 */ class ObServer2 implements ObServer { public function update($event_info = null) { echo "观察者2 收到执行通知 执行完毕!\n"; } } /** * 事件 * Class Event */ class Event extends EventGenerator { /** * 触发事件 */ public function trigger() { //通知观察者 $this->notify(); } } //创建一个事件 $event = new Event(); //为事件增加旁观者 $event->add(new ObServer1()); $event->add(new ObServer2()); //执行事件 通知旁观者 $event->trigger();以上就是深入分析PHP设计模式的详细内容,更多关于PHP设计模式的资料请关注其它相关文章!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?