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最近在因为在学习Remoting,纯粹只是了解一下,发现Remoting确实是好东西。

我们通常有三种方式来使用remoting,一种是

第一种:Publishing a public object
公开的对象创建在本地
第二种:Remote creation of a public object (SAO)
对象创建在客户端请求中
第三种:Remote creation of a private object (CAO)
对象创建在HOST上,客户端引用服务器上的对象

目次我也没有很好理解这三种的本质区别在哪里。而这三种方式的remoting创建方式也不相同。

第一种方式
Host:
ChannelServices.RegisterChannel (new TcpChannel(1500));
cTransfer Trans = new cTransfer();
RemotingServices.Marshal (Trans, "TestService");Client:
cTransfer T = (cTransfer) Activator.GetObject(typeof(cTransfer),
                                 "tcp://host:1500/TestService");
第二种方式
Host:
ChannelServices.RegisterChannel (new TcpChannel(1500));
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(cTransfer),
    "TestService", WellKnownObjectMode.Singleton);Client:
cTransfer T = (cTransfer) Activator.GetObject(typeof(cTransfer),
                                 "tcp://host:1500/TestService");
第三种方式
Host:
ChannelServices.RegisterChannel (new TcpChannel(1500));
RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(typeof(cTransfer));Client:
object[] attr = "tcp://host:1500")"Sample constructor argument""d:\"+k_Action.filename,FileMode.Create);
            meoeryStream.WriteTo(fileStream);
            fileStream.Close();
            meoeryStream.Close();           
发现不能在对象中又定义新的对象。在准备发送到HOST上会提示“包含潜在危险的类型”。
[Serializable]
    public struct kAction
    {
        public string filename;
        public byte[] context;
                public FineInfo fileInfo;//这里

    };
记录一下自己的心得。有空我会好好整理下下回做篇完整点的。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?