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Community Server专题二:体系结构
在进行CS细节分析的之前,有必要先了解CS工程(解决方案)的组成,以及组成CS工程中项目的结构,本文分为三个部分:1、工程结构 2、三层构架 3、数据库构架。
1:工程结构
=538) {this.width=538;}" border=0>
CS工程主要分为4个部分
a:系统底层构架项目CommunityServerComponents、CommunityServerControls,提供给其他项目父类、接口、全局变量、CS系统设置、公用用户自定义控件、用户与权限管理业务逻辑、异常处理等。
b: CommunityServerBlogs、CommunityServerForums、CommunityServerGalleries、 CommunityServerDocuments、CommunityServerGuestBook。这些项目都是通过继承、调用全局方法等实现自己的业务逻辑并且抽象出自己的Data Provider,业务逻辑不同,但项目都是采用三层结构。
c:UI项目,这里指 CommunityServerWeb。该项目中几乎不包含逻辑代码,只是简单的Html与对运用项目中的Skin(Skin是 *.ascx文件,但没有关联相应的*.cs,大致可以这样理解:如CommunityServerBlogs 中的Skin 文件*.ascx相关联的*.cs逻辑代码在 CommunityServerBlogs项目中实现,并且不保存在与*.ascx文件相同的目录下,而是与CommunityServerBlogs中其他业务逻辑一起编译为CommunityServer.Blogs.dll)。同时UI项目中还保存了Languages文件与一些配置文件等。
d: DataProvider,目前只实现了SqlDataProvider,对SQL Server数据库进行操作。DataProvider实际上是对b 部分中实体项目数据库操作抽象的具体实现。数据操作的Provider方式带来几个好处,不关心具体实现、支持多数据库、有利于团队协作分工等。
2、三层构架
在CommunityServerBlogs、CommunityServerForums、CommunityServerGalleries等几个项目中都采用了三层构架,如下图:
=538) {this.width=538;}" border=0>
业务逻辑是穿插在Contorls与Components中,在单独的一个项目中Contorls与Components体现在namespace里,下面以CommunityServerGalleries项目为例讲述一下具体项目的三层结构:
=538) {this.width=538;}" border=0>
为了便于文件的管理,项目中建立了Components与Contorls文件夹分别存放名字空间为 CommunityServer.Galleries.Components与CommunityServer.Galleries.Controls。如果你是一个初学者或者对三层结构不是太了解,可能很多时候你会对三层构架感到困惑,其实这个层的概念没有绝对的划分界限,更不是用类作为最小的单位。这种划分是相对的,是一种为编写代码功能的划分。CommunityServerGalleries项目中没有直接编写对数据库的操作代码,而是使用了 Provider的方式把操作的方法进行抽象:
例:public abstract Hashtable GetGalleries(bool mergePermissions);
抽象后的代码可以和普通方法一样被业务逻辑调用,由于使用了Provider的方式,使得数据层与业务层之间是松散耦合的,可以很容易的进行数据库更换(只需要更换对抽象数据操作类的具体实现方法,而不会影响到业务逻辑层的代码)。
业务逻辑包括几个部分:CommunityServer.Galleries.Components下所有的实体类,这些实体类大多数通过继承Post、 IThread、PermissionBase等在CommunityServerComponents项目中定义过或者申明过的类与接口。 CommunityServer.Galleries命名空间下的一些类,这些类用来处理业务逻辑运行过程中的数据,同时进行缓存和过滤等操作(过滤操作是通过在CommunityServerComponents项目中的CSApplication.cs类下定义委托与事件完成的,要理解这个过程需要对 CS有一定的了解,后续我会做一个CS中委托与事件的专题)。还有一部分业务逻辑混淆在 CommunityServer.Galleries.Controls命名空间下的一些类中,他们与UI表示层较为紧密,你很难准确的定义他们是属于业务逻辑还是表现层代码。
CS中表示层中的类大致可以分为三部分,1:是需要*.ascx的直接处理用户界面或者用户输入输出的代码,这些类都间接的继承CommunityServerControls项目中的TemplatedWebControl类。2:要进行换肤就少不了使用一些辅助的类,这些类提供一些基础服务,如:找到*.cs文件对应*.ascx所在路径等。3:是不需要*.ascx的用户自定义控件,一般继承自.Net提供的 WebControls。这些类被放入Controls/Utility文件夹下面。
传统的Asp.net Web页面设计时在建立 *.aspx或者*.ascx都会同时建立一个同名的*.cs文件,用来实现对页面中控件的操作,页面这个时候就像一个容器。通过Codebehind页面在运行时会自动找到对应的类(这个过程如何实现没有去分析过,但是我们可以通过反射达到同样的效果,同时可以获得更高的灵活性)。CS系统中的UI就是通过反射寻找到*.ascx对应的类从而实现相应的UI处理函数,而*.ascx只要保持名称和内容中控件的ID不变,具体Html代码如何更换并不影响到整个系统的功能,CS系统也正是通过这样的手段达到换肤的目的,同时加入MasterPage又可以减少Html代码中重复部分。最后Html与CSS 样式表的结合你就可以很容易改变网站的皮肤的样式,包括文字样子和div的布局了。*.cs与*.ascx文件剥离后网站美工与程序设计人员就真正的分开了,有利于团队协作,发挥个人特长。
还有一点必须说明:在CS项目中很多*.aspx文件只是一个加入了MasterPage的框架页,甚至是一个什么都没有的空文件(如多数default.aspx页面),框架文件中嵌入了大量的类似于“<Galleries: GalleryAdmin id="GalleryAdmin" runat="server" />”这样的控件,其实这个控件对应于Skin- GalleryAdmin.ascx的皮肤。如果你能理解到这里,想看明白CS的大部分代码应该不会有问题。
3、数据库构架
先看一下DataProvider模型:
=538) {this.width=538;}" border=0>
模型中可以看出抽象的DataProvider是与具体的数据库操作DataProvider分离的,在CS中Components与抽象的 DataProvider被编译在一个项目中,而SQL Server DataProvider则被单独的编译出来。好处都可以看到那就是更换不同的 DataProvider抽象实现不同的数据库操作,另外这种松散耦合的方式有利于团队开放。如何实现这样的DataProvider方式呢(我这里简述一些,具体的请关注后续的专题)?
先看抽象类,抽象类被存放在相应项目的Providers目录下,以Gallery项目为例子,它的命名空间是CommunityServer.Galleries.Components
=538) {this.width=538;}" border=0>
整个类都是public abstract class,这个很好理解,其实关键的是在“Instance”
部分,在 Instance里通过调用CommunityServerComponents项目DataProviders.cs类中的CreateInstance方法初始化一个GalleryDataProvider。
过程是先在Communityserver.config文件中找到
public static readonly string GalleryDataProviderName = "GalleryDataProvider";
中的“GalleryDataProvider”,这里为:
<add name = "GalleryDataProvider" type = "CommunityServer.Data.GallerySqlDataProvider, CommunityServer.SqlDataProvider" connectionStringName = "SiteSqlServer" databaseOwnerStringName = "SiteSqlServerOwner" />
根据“type”中的内容,运用Type.GetType与Activator.CreateInstance把 CommunityServer.SqlDataProvider.dll程序集中对应的 CommunityServer.Data.GallerySqlDataProvider类实例化,实例化后类似 GalleryDataProvider.Instance().GetGalleries(true)的调用其实就是直接操作 CommunityServer.SqlDataProvider.dll程序集中 CommunityServer.Data.GallerySqlDataProvider类下的
public override Hashtable GetGalleries(bool mergePermissions)方法。这个过程可能比较难理解,但是理解只是时间问题。
数据访问层的中与数据库最紧密接触的就是SqlDataProvider(SqlDataProvider是对SQL Server数据库操作抽象的实现,你也可以对其他数据库进行抽象实现,目前CS只提供SQL Server实现),在SqlDataProvider里使用的是对存储过程的操作而没有使用 SQL Text。在前一片专题中我写过这个做的好处,这里不再多说。主要说明的是对数据的缓存与序化:
缓存:我个人习惯是把缓存写在数据层里,而CS是把缓存管理写在业务逻辑层中,而且缓存的数量是很大的,如对CommunityServerGalleries项目中的读取单个Gallery方法:
public static Gallery GetGallery(string applicationKey, bool cacheable)
一般的做法是为这个方法写一个存储过程,然后当有数据操作的时候从数据库中调用相关数据,同时根据参数是否缓存数据,这看起来很好。我也总是觉得内存宝贵,能少缓存一点就少缓存一点,但是CS的做法是把全部Gallery读入Hashtable,缓存掉!要读取单个Gallery的时候从缓存中找,根本不去管数据库,更不要写存储过程(这倒是很方便)。当然了,CS中是对缓存定义了时间的。时间到期后缓存就自动被释放了,但是在缓存释放之前新的数据是不会被显示出来的,对于一些更新不是很快的数据集来说这算是一种比较好的解决方案(在SQL 2005中有更好的缓存解决方法,可以在新数据更新时更新缓存)。
数据序化:开发过CRM的朋友应该都有体会,很多字段需要预留在数据库中,因为你不了解使用CRM系统的客户会有一些什么样的存储要求,如:CRM用户需要保存他客户的年龄,但是CRM系统设计过程中不可能为这样一个问题特意的加入这个存储字段,通常的做法是给一些空字段,用户使用的时候相应的对他进行初始化。但是导致的结果就是CRM的数据库惨不忍睹。更可怕的是,如果要进行软件升级的时候如果需要添加一些原本没有的字段,非常的麻烦,从实体类到数据库操作的存储过程都需要更改。而数据序化可以解决这个问题,其实当我第一次看到CS这种做法的时候是非常兴奋的:第一,实现了添加字段不需要重新写数据操作类,更不需要对相关的存储过程进行修改。第二,存储的字段很工整,全部值都保存在两个字段中,如图:
=538) {this.width=538;}" border=0>
先分析一下存储的数据,首先是PropertyNames字段,“EnableComments:S:0:4:ModerateComments:S:4: 5:EnableRatings:S:9:4:” “EnableComments”其实是在实体类中定义的一个属性名称,“:”表示定义完毕,“S: 0:4”表示在PropertyValues字段中的字符从0开始后面4位属于“EnableComments”的属性值,同理:“S:4:5”表示,从第四个字符开始,后面5个表示“ModerateComments”的属性值,以此类推可以获得PropertyNames所有的字段的值。(记得在 Asp.net Forums时数据的序化是用Binary存储的,在CS中改为ntext可以对其进行搜索,解决序化后的数据搜索不便的问题。),关于如何进行序化等后续专题加以叙述。
在CS的最底层就是数据库和存储过程了,关键的几个表cs_Groups、cs_Sections、 cs_Threads和cs_Posts表分别对应于CommuntyServer.Components命名空间下的Group、Section、 Thread和Post类,Groups是分组,对应论坛来说就是“板块组”、版块”、“线索”和“帖子”,对应于Blog就是“博客分组”、“博客” “线索”、“随笔或者文章”。这个cs_Threads有点难理解,其实它是对相应Section下的Post相关信息的统计与跟踪,如最后回帖时间、评论总数等等。
上面大致分析了Community Server项目的体系结构,细节部分会在后续的专题中一一的分析。不管怎么说Community Server是一个相对庞大的工程,要完全的讲解与系统的分析还需要很多的文字。
在进行CS细节分析的之前,有必要先了解CS工程(解决方案)的组成,以及组成CS工程中项目的结构,本文分为三个部分:1、工程结构 2、三层构架 3、数据库构架。
1:工程结构
=538) {this.width=538;}" border=0>
CS工程主要分为4个部分
a:系统底层构架项目CommunityServerComponents、CommunityServerControls,提供给其他项目父类、接口、全局变量、CS系统设置、公用用户自定义控件、用户与权限管理业务逻辑、异常处理等。
b: CommunityServerBlogs、CommunityServerForums、CommunityServerGalleries、 CommunityServerDocuments、CommunityServerGuestBook。这些项目都是通过继承、调用全局方法等实现自己的业务逻辑并且抽象出自己的Data Provider,业务逻辑不同,但项目都是采用三层结构。
c:UI项目,这里指 CommunityServerWeb。该项目中几乎不包含逻辑代码,只是简单的Html与对运用项目中的Skin(Skin是 *.ascx文件,但没有关联相应的*.cs,大致可以这样理解:如CommunityServerBlogs 中的Skin 文件*.ascx相关联的*.cs逻辑代码在 CommunityServerBlogs项目中实现,并且不保存在与*.ascx文件相同的目录下,而是与CommunityServerBlogs中其他业务逻辑一起编译为CommunityServer.Blogs.dll)。同时UI项目中还保存了Languages文件与一些配置文件等。
d: DataProvider,目前只实现了SqlDataProvider,对SQL Server数据库进行操作。DataProvider实际上是对b 部分中实体项目数据库操作抽象的具体实现。数据操作的Provider方式带来几个好处,不关心具体实现、支持多数据库、有利于团队协作分工等。
2、三层构架
在CommunityServerBlogs、CommunityServerForums、CommunityServerGalleries等几个项目中都采用了三层构架,如下图:
=538) {this.width=538;}" border=0>
业务逻辑是穿插在Contorls与Components中,在单独的一个项目中Contorls与Components体现在namespace里,下面以CommunityServerGalleries项目为例讲述一下具体项目的三层结构:
=538) {this.width=538;}" border=0>
为了便于文件的管理,项目中建立了Components与Contorls文件夹分别存放名字空间为 CommunityServer.Galleries.Components与CommunityServer.Galleries.Controls。如果你是一个初学者或者对三层结构不是太了解,可能很多时候你会对三层构架感到困惑,其实这个层的概念没有绝对的划分界限,更不是用类作为最小的单位。这种划分是相对的,是一种为编写代码功能的划分。CommunityServerGalleries项目中没有直接编写对数据库的操作代码,而是使用了 Provider的方式把操作的方法进行抽象:
例:public abstract Hashtable GetGalleries(bool mergePermissions);
抽象后的代码可以和普通方法一样被业务逻辑调用,由于使用了Provider的方式,使得数据层与业务层之间是松散耦合的,可以很容易的进行数据库更换(只需要更换对抽象数据操作类的具体实现方法,而不会影响到业务逻辑层的代码)。
业务逻辑包括几个部分:CommunityServer.Galleries.Components下所有的实体类,这些实体类大多数通过继承Post、 IThread、PermissionBase等在CommunityServerComponents项目中定义过或者申明过的类与接口。 CommunityServer.Galleries命名空间下的一些类,这些类用来处理业务逻辑运行过程中的数据,同时进行缓存和过滤等操作(过滤操作是通过在CommunityServerComponents项目中的CSApplication.cs类下定义委托与事件完成的,要理解这个过程需要对 CS有一定的了解,后续我会做一个CS中委托与事件的专题)。还有一部分业务逻辑混淆在 CommunityServer.Galleries.Controls命名空间下的一些类中,他们与UI表示层较为紧密,你很难准确的定义他们是属于业务逻辑还是表现层代码。
CS中表示层中的类大致可以分为三部分,1:是需要*.ascx的直接处理用户界面或者用户输入输出的代码,这些类都间接的继承CommunityServerControls项目中的TemplatedWebControl类。2:要进行换肤就少不了使用一些辅助的类,这些类提供一些基础服务,如:找到*.cs文件对应*.ascx所在路径等。3:是不需要*.ascx的用户自定义控件,一般继承自.Net提供的 WebControls。这些类被放入Controls/Utility文件夹下面。
传统的Asp.net Web页面设计时在建立 *.aspx或者*.ascx都会同时建立一个同名的*.cs文件,用来实现对页面中控件的操作,页面这个时候就像一个容器。通过Codebehind页面在运行时会自动找到对应的类(这个过程如何实现没有去分析过,但是我们可以通过反射达到同样的效果,同时可以获得更高的灵活性)。CS系统中的UI就是通过反射寻找到*.ascx对应的类从而实现相应的UI处理函数,而*.ascx只要保持名称和内容中控件的ID不变,具体Html代码如何更换并不影响到整个系统的功能,CS系统也正是通过这样的手段达到换肤的目的,同时加入MasterPage又可以减少Html代码中重复部分。最后Html与CSS 样式表的结合你就可以很容易改变网站的皮肤的样式,包括文字样子和div的布局了。*.cs与*.ascx文件剥离后网站美工与程序设计人员就真正的分开了,有利于团队协作,发挥个人特长。
还有一点必须说明:在CS项目中很多*.aspx文件只是一个加入了MasterPage的框架页,甚至是一个什么都没有的空文件(如多数default.aspx页面),框架文件中嵌入了大量的类似于“<Galleries: GalleryAdmin id="GalleryAdmin" runat="server" />”这样的控件,其实这个控件对应于Skin- GalleryAdmin.ascx的皮肤。如果你能理解到这里,想看明白CS的大部分代码应该不会有问题。
3、数据库构架
先看一下DataProvider模型:
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模型中可以看出抽象的DataProvider是与具体的数据库操作DataProvider分离的,在CS中Components与抽象的 DataProvider被编译在一个项目中,而SQL Server DataProvider则被单独的编译出来。好处都可以看到那就是更换不同的 DataProvider抽象实现不同的数据库操作,另外这种松散耦合的方式有利于团队开放。如何实现这样的DataProvider方式呢(我这里简述一些,具体的请关注后续的专题)?
先看抽象类,抽象类被存放在相应项目的Providers目录下,以Gallery项目为例子,它的命名空间是CommunityServer.Galleries.Components
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整个类都是public abstract class,这个很好理解,其实关键的是在“Instance”
部分,在 Instance里通过调用CommunityServerComponents项目DataProviders.cs类中的CreateInstance方法初始化一个GalleryDataProvider。
过程是先在Communityserver.config文件中找到
public static readonly string GalleryDataProviderName = "GalleryDataProvider";
中的“GalleryDataProvider”,这里为:
<add name = "GalleryDataProvider" type = "CommunityServer.Data.GallerySqlDataProvider, CommunityServer.SqlDataProvider" connectionStringName = "SiteSqlServer" databaseOwnerStringName = "SiteSqlServerOwner" />
根据“type”中的内容,运用Type.GetType与Activator.CreateInstance把 CommunityServer.SqlDataProvider.dll程序集中对应的 CommunityServer.Data.GallerySqlDataProvider类实例化,实例化后类似 GalleryDataProvider.Instance().GetGalleries(true)的调用其实就是直接操作 CommunityServer.SqlDataProvider.dll程序集中 CommunityServer.Data.GallerySqlDataProvider类下的
public override Hashtable GetGalleries(bool mergePermissions)方法。这个过程可能比较难理解,但是理解只是时间问题。
数据访问层的中与数据库最紧密接触的就是SqlDataProvider(SqlDataProvider是对SQL Server数据库操作抽象的实现,你也可以对其他数据库进行抽象实现,目前CS只提供SQL Server实现),在SqlDataProvider里使用的是对存储过程的操作而没有使用 SQL Text。在前一片专题中我写过这个做的好处,这里不再多说。主要说明的是对数据的缓存与序化:
缓存:我个人习惯是把缓存写在数据层里,而CS是把缓存管理写在业务逻辑层中,而且缓存的数量是很大的,如对CommunityServerGalleries项目中的读取单个Gallery方法:
public static Gallery GetGallery(string applicationKey, bool cacheable)
一般的做法是为这个方法写一个存储过程,然后当有数据操作的时候从数据库中调用相关数据,同时根据参数是否缓存数据,这看起来很好。我也总是觉得内存宝贵,能少缓存一点就少缓存一点,但是CS的做法是把全部Gallery读入Hashtable,缓存掉!要读取单个Gallery的时候从缓存中找,根本不去管数据库,更不要写存储过程(这倒是很方便)。当然了,CS中是对缓存定义了时间的。时间到期后缓存就自动被释放了,但是在缓存释放之前新的数据是不会被显示出来的,对于一些更新不是很快的数据集来说这算是一种比较好的解决方案(在SQL 2005中有更好的缓存解决方法,可以在新数据更新时更新缓存)。
数据序化:开发过CRM的朋友应该都有体会,很多字段需要预留在数据库中,因为你不了解使用CRM系统的客户会有一些什么样的存储要求,如:CRM用户需要保存他客户的年龄,但是CRM系统设计过程中不可能为这样一个问题特意的加入这个存储字段,通常的做法是给一些空字段,用户使用的时候相应的对他进行初始化。但是导致的结果就是CRM的数据库惨不忍睹。更可怕的是,如果要进行软件升级的时候如果需要添加一些原本没有的字段,非常的麻烦,从实体类到数据库操作的存储过程都需要更改。而数据序化可以解决这个问题,其实当我第一次看到CS这种做法的时候是非常兴奋的:第一,实现了添加字段不需要重新写数据操作类,更不需要对相关的存储过程进行修改。第二,存储的字段很工整,全部值都保存在两个字段中,如图:
=538) {this.width=538;}" border=0>
先分析一下存储的数据,首先是PropertyNames字段,“EnableComments:S:0:4:ModerateComments:S:4: 5:EnableRatings:S:9:4:” “EnableComments”其实是在实体类中定义的一个属性名称,“:”表示定义完毕,“S: 0:4”表示在PropertyValues字段中的字符从0开始后面4位属于“EnableComments”的属性值,同理:“S:4:5”表示,从第四个字符开始,后面5个表示“ModerateComments”的属性值,以此类推可以获得PropertyNames所有的字段的值。(记得在 Asp.net Forums时数据的序化是用Binary存储的,在CS中改为ntext可以对其进行搜索,解决序化后的数据搜索不便的问题。),关于如何进行序化等后续专题加以叙述。
在CS的最底层就是数据库和存储过程了,关键的几个表cs_Groups、cs_Sections、 cs_Threads和cs_Posts表分别对应于CommuntyServer.Components命名空间下的Group、Section、 Thread和Post类,Groups是分组,对应论坛来说就是“板块组”、版块”、“线索”和“帖子”,对应于Blog就是“博客分组”、“博客” “线索”、“随笔或者文章”。这个cs_Threads有点难理解,其实它是对相应Section下的Post相关信息的统计与跟踪,如最后回帖时间、评论总数等等。
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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?