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什么是序列化?
---.net的运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。它是将对象实例的状态存储到存储媒体的过程。在此过程中,先将对象的公共字段和私有字段以及类的名称(包括类所在的程序集)转换为字节流,然后再把字节流写入数据流。在随后对对象进行反序列化时,将创建出与原对象完全相同的副本。
序列化的目的:
1、以某种存储形式使自定义对象持久化;
2、将对象从一个地方传递到另一个地方。
实质上序列化机制是将类的值转化为一个一般的(即连续的)字节流,然后就可以将该流写到磁盘文件或任何其他流化目标上。而要想实际的写出这个流,就要使用那些实现了IFormatter接口的类里的Serialize和Deserialize方法。
private bool SerializeStudent(object obj)
{
FileDialog fd = new SaveFileDialog();
if (fd.ShowDialog() == DialogResult.OK | fd.FileName != null)
{
FileStream fs = new FileStream(fd.FileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(obj.GetType());
xmlSer.Serialize(fs, obj);
fs.Close();
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private object DeSerializeStudent(object obj)
{
FileDialog fd = new OpenFileDialog();
object objStd;
if (fd.FileName != null | fd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(fd.FileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(obj.GetType());
objStd = xmlSer.Deserialize(fs);
fs.Close();
return objStd;
}
else
{
return null;
}

}
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?