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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string myString = "1234";
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"\r\n ");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"\r\n ");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"\r\n");
}
}
}
表面上看,可见3个方法都实现了同样的效果!
那么我们把代码改一下:
//string myString = "1234";
string myString = null;
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"\r\n");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"\r\n");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"\r\n");
运行结果:
Convert.ToInt32()在null时不抛异常而是返回0;
Int32.Parse()要抛异常;
Int32.TryParse()不抛异常,会返回true或false来说明解析是否成功,如果解析错误,调用方将会得到0值。
得出结论:
3个方法几乎没有差异!
如果要追求完美,那么可以参靠一下性能的差异:
Int32.TryParse()优于Int32.Parse()优于Convert.ToInt32()。
个人建议:.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。
为什么这样呢?
因为:Convert.ToInt32会把最终的解析工作代理给Int32.Parse,而Int32.Parse和Int32.TryParse则分别把解析工作直接代理给Number.ParseInt32和Number.TryParseInt32,前者在出现解析错误时会抛出异常,而后者则仅仅返回 false。
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string myString = "1234";
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"\r\n ");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"\r\n ");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"\r\n");
}
}
}
表面上看,可见3个方法都实现了同样的效果!
那么我们把代码改一下:
//string myString = "1234";
string myString = null;
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"\r\n");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"\r\n");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"\r\n");
运行结果:
Convert.ToInt32()在null时不抛异常而是返回0;
Int32.Parse()要抛异常;
Int32.TryParse()不抛异常,会返回true或false来说明解析是否成功,如果解析错误,调用方将会得到0值。
得出结论:
3个方法几乎没有差异!
如果要追求完美,那么可以参靠一下性能的差异:
Int32.TryParse()优于Int32.Parse()优于Convert.ToInt32()。
个人建议:.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。
为什么这样呢?
因为:Convert.ToInt32会把最终的解析工作代理给Int32.Parse,而Int32.Parse和Int32.TryParse则分别把解析工作直接代理给Number.ParseInt32和Number.TryParseInt32,前者在出现解析错误时会抛出异常,而后者则仅仅返回 false。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?