富贵资源网 Design By www.hznty.com
在此基础上我做了一些封装,为使调用更加简单,并增加了对动态代码调试的支持,相同代码只编译一次的支持,代码改动自动重新编译,代码引用文件的自动加载和手工加载等功能。

如上图,我封装的类CSharpProvider很简单,下面说明一下一些公共成员的用法。

公共属性

AssemblyFileName:这个属性指定动态编译后生成的配件名称。

CompilerParameters:这个属性指定编译的参数

References:这个属性指定被编译代码中的引用。调用者只要调用References.Add("xxx.dll"),就可以加入自己的引用,对于System命名空间的所有引用,不需要手工加入,该类会自动加载。对于用户自己的组件,如果不手工指定引用文件,该类会自动根据名字空间名进行猜测。

SourceCodeFileEncoding:如果以文件形式编译,指定文件的编码类型。

公共方法

public bool Compile(string code)

输入代码字符串,并编译

public bool CompileFromFile(string sourceCodeFileName)

编译输入的代码文件

public object CreateInstance(string code, string typeFullName)

创建类的实例

如下面代码,可以输入 CreateInstance(code, "MyInterface.IHelloWorld"),也可以输入CreateInstance(code, "HelloWorld"),程序会根据

类型名称来自动找到符合条件的类并实例化。如果代码中有多个指定类型的类,将实例化第一个。
复制代码 代码如下:
using System;
using MyInterface;

[Serializable]
public class HelloWorld : MarshalByRefObject, IHelloWorld
{
public string Say()
{
return "Hi";
}
}

这里需要特别指出的是由于用到了AppDomain的远程调用,所有的动态加载的代码必须继承自MarshallByRefObject

如果仅仅声明为[Serializable] 虽然也可以执行,但主应用程序域会记录下子应用程序域的一个引用,这样导致子应用程序

域卸载后,依然无法完全释放内存,从而内存泄漏。所以这个很关键,一定要注意。

      public object CreateInstanceFromFile(string fileName, string typeFullName)

      从文件创建动态实例

      下面再谈谈对动态代码的调试

      动态创建的代码如果不能调试,就像一个黑盒子,对系统的可维护性有较大破坏。未来实现这个功能,我们需要做以下工作,

第一、编译时要生成调试信息,这个可以通过设置 CompilerParameters.IncludeDebugInformation = true;来实现

第二、我们必须告诉调试器源码对应的位置,对于从文件编译的情况,源码文件位置会被自动写入调试信息文件 *.pdb中,而对于从内存编译的情况,我还没有找到指定的方法,如果哪位朋友知道,还望赐教。所以目前如果要调试动态代码,必须从文件编译,也就是调用CompileFromFile,CreateInstanceFromFile

 第三、我们需要在代码中设置一个断点,这个可以在代码中加入 System.Diagnostics.Debugger.Break(); 来解决。

 如下图所示,动态代码现在可以调试了。

 C# 动态编译、动态执行、动态调试

 

 应用程序域

 为了避免内存泄漏,本程序封装了对应用程序域的使用,调用者基本不需要关心应用程序域的调用和卸载过程。本程序在

重新编译或者对象销毁时会自动卸载应用程序域,从而释放内存。由于做这个程序是在应用程序域上遇到了很多麻烦,所以

感觉还是有必要简单讲一下应用程序域。

 

 C# 动态编译、动态执行、动态调试

 如上图所示,应用程序与实际上有点像一个单独的进程,但这个进程是运行在当前进程里面的,当然这个比喻不够贴切。

对应用程序域的调用有点类似进程间采用 Remoting 方式的对象调用,也就是说默认应用程序域要调用其他应用程序域中的对象,

必须采用远程调用的方法,而不能直接调用,如果直接调用,默认应用程序域就会记录这个被调用的应用程序域的一个内存引用,

即使这个应用程序域执行了Unload 方法卸载后,内存依然无法释放,这也是我一开始操作应用程序域遇到的最大困扰。

另外所有暴露在两个应用程序域之间的类必须从MarshalByRefObject基础,这点非常重要,否则将导致内存无法释放。

本程序的一些缺陷

1、没有提供编译多文件的接口,其实要实现这个很简单,考虑到用于动态执行的代码脚本往往比较简单,所以偷懒没有做。

2、没有提供对动态代码中多个对象的枚举接口,以后再完善吧。
源码下载地址 http://xiazai.jb51.net/200905/yuanma/DynamiclyCompiler.zip

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?