为什么有这篇文章
最近在学ASP.NET MVC项目中使用Ioc,选用了Unity作为依赖注入的容器组件,在网上找了相关的文章简单实现了依赖注入,但想用文件配置的方式进行容器注入的注册,发现相关的文章实现的方式不适用,因为网上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Unity版本是5.8.6,使用配置进行容器注入的代码已然不同。
Ioc和Unity
IOC(Inversion of Control),即“控制反转”,是一种设计思想。有了IoC后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。
Unity是微软Patterns & Practices 部门开发的一个轻量级的依赖注入容器。
代码准备
新建一个MVC项目,使用默认命名WebApplication1。在Model中新建下面3个类:
public class User { public int Id { get; set; } public string UserName { get; set; } public string Password { get; set; } public string Email { get; set; } }
public interface IUserDao { List<User> GetAllUsers(); }
public class EFUserDao : IUserDao { public List<User> GetAllUsers() { List<User> list = new List<User>(); //使用EF从数据库中读取数据... return list; } }
HomeController中的Index()中编写代码:
using WebApplication1.Models; public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { IUserDao dao = new EFUserDao(); var list = dao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
以上代码主要实现从数据库中获取用户列表数据到控制器中。
使用Unity
在项目引用上右击,管理Nuget程序包,搜索到Unity并安装。
HomeController中代码改动
using WebApplication1.Models; using Unity; public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); var dao = container.Resolve<IUserDao>(); var list = dao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
上面代码先声明一个Unity的容器,然后注册所需要的对象,最后调用。
按上面的方式,每次使用GetAllUsers()前都需要声明下,这里应该封装下。Unity在ASP.NET MVC中的使用已经将代码封装好了。
ASP.NET MVC使用Unity
使用Nuget安装Unity.MVC。
安装完成后会在~/App_Start/目录下自动生成UnityMvcActivator.cs和UnityConfig.cs文件。
打开UnityConfig文件,修改RegisterTypes()方法的代码
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load from web.config uncomment the line below. // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements. // container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your type's mappings here. container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); }
注意引用
using WebApplication1.Models;
修改HomeController代码(使用构造函数注入)
public class HomeController : Controller { IUserDao _iUserDao; public HomeController(IUserDao iUserDao) { this._iUserDao = iUserDao; } public ActionResult Index() { var list = _iUserDao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
此方式是将依赖注入写在了代码中。然而并不灵活,每添加一组类,都要在UnityConfig中进行注册并编译一遍代码。我们更需要的是在配置文件中注册类型。
使用配置文件
修改UnityConfig文件中RegisterTypes()方法的代码:
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load from web.config uncomment the line below. // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements. container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your type's mappings here. // container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); }
需要引用
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
更改Web.Config的配置:
<"1.0" encoding="utf-8""unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <containers> <container> <types> <type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.EFUserDao, WebApplication1" /> </types> </container> </containers> </unity> ...... </configuration>
运行站点,成功获取用户列表数据。
扩展
如果需求更改,要换用ADO.NET来操作数据库,只要建一个SQLUserDao的类,继承自IUserDao,然后将配置文件中的注册类型修改即可
<type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.SQLUserDao, WebApplication1" />
笔者使用的是VS2017进行操作。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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