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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
<!--
#pic {
height: 300px;
width: 420px;
border: 3px solid #ccc;
background-image: url(http://www.happyshow.org/sample/20060619/3.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 0px 0px;
background-color: #333;
cursor: crosshair;
}
-->
</style>
<script type="text/javascript">
<!--
var p = new Array();
var speed = 1.0; // 1 表示1倍速度,即原速
var x,y // 鼠标点下去时背景的坐标
var x_new,y_new //位移
function getmouseposition(event)
{
if(document.all)
{
x = document.body.scrollLeft+event.clientX;
y = document.body.scrollTop+event.clientY;
}else
{
x = event.layerX;
y = event.layerY;
}
}
function setmouseposition(event)
{
if(document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.length==0)
{document.getElementById('pic').style.backgroundPosition="0px 0px";}
p = document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.split(" ")
if(document.all)
{
x_new = document.body.scrollLeft+event.clientX;
y_new = document.body.scrollTop+event.clientY;
}else
{
x_new = event.layerX;
y_new = event.layerY;
}
x2 = (speed*(x_new-x)+parseInt(p[0])).toString(10); // 计算位移量
y2 = (speed*(y_new-y)+parseInt(p[1])).toString(10);
document.getElementById('pic').style.backgroundPosition=x2+"px "+y2+"px";
}
-->
</script>
</head>
<body>
<div id="pic" onmousedown="getmouseposition(event)" onmouseup="setmouseposition(event)"></div>
今天在玩 google earth 4.0b,发现 Print Screen 下来的图片很大,如果直接放在网页上,因为尺寸太大又不合适,又不想压缩图片的尺寸,于是乎就想到了这种方法,没想到实现起来比预想的要容易。呵呵,该死的是,这段代码还兼容 firefox。
</body>
</html>
今天在玩 google earth 4.0b,发现 Print Screen 下来的图片很大,如果放在网页不合适,又不想压缩图片的尺寸,于是乎就想到了这种方法,没想到实现起来比预想的要容易。呵呵,该死的是,这段代码还兼容 firefox。
--------------------------------------------------------------------------------------
2006.6.20 修改:
·添加了滚动的范围,不会出现背景
·用到onmousemove事件,图片实时随鼠标移动而移动
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>无标题文档</title>
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<!--
#pic {
width:420px;
height:300px;
border: 3px solid #ccc;
background-image: url(http://www.happyshow.org/sample/20060619/3.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 0px 0px;
cursor: move;
}
-->
</style>
<script type="text/javascript">
<!--
var p = new Array();
var speed = 0.05; //速度
var picWidth = 1280; // 大图的宽高
var picHeight = 971;
var x,y // 鼠标点下去时背景的坐标
var x_new,y_new //位移
var haveclick = false;
function getmouseposition(event)
{
if(document.all)
{
x = document.body.scrollLeft+event.clientX;
y = document.body.scrollTop+event.clientY;
}else
{
x = event.layerX;
y = event.layerY;
}
haveclick = true;
}
function movestop()
{
haveclick = false;
}
function movestart(event)
{
if(haveclick)
{
if(document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.length==0)
{document.getElementById('pic').style.backgroundPosition="0px 0px";}
p = document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.split(" ")
if(document.all)
{
x_new = document.body.scrollLeft+event.clientX;
y_new = document.body.scrollTop+event.clientY;
}else
{
x_new = event.layerX;
y_new = event.layerY;
}
x2 = (speed*(x_new-x)+parseInt(p[0])).toString(10); // 计算位移量
y2 = (speed*(y_new-y)+parseInt(p[1])).toString(10);
if (x2<-picWidth+420) x2=-picWidth+420;
if (y2>0) y2=0;
if (x2>0) x2=0;
if (y2<-picHeight+300) y2=-picHeight+300;
document.getElementById('pic').style.backgroundPosition=x2+"px "+y2+"px";
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<div id="pic" onmousedown="getmouseposition(event)" onmousemove="movestart(event)" onmouseup="movestop()" onmouseout="movestop()"> </div>
</body>
</html>
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#pic {
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width: 420px;
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}
-->
</style>
<script type="text/javascript">
<!--
var p = new Array();
var speed = 1.0; // 1 表示1倍速度,即原速
var x,y // 鼠标点下去时背景的坐标
var x_new,y_new //位移
function getmouseposition(event)
{
if(document.all)
{
x = document.body.scrollLeft+event.clientX;
y = document.body.scrollTop+event.clientY;
}else
{
x = event.layerX;
y = event.layerY;
}
}
function setmouseposition(event)
{
if(document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.length==0)
{document.getElementById('pic').style.backgroundPosition="0px 0px";}
p = document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.split(" ")
if(document.all)
{
x_new = document.body.scrollLeft+event.clientX;
y_new = document.body.scrollTop+event.clientY;
}else
{
x_new = event.layerX;
y_new = event.layerY;
}
x2 = (speed*(x_new-x)+parseInt(p[0])).toString(10); // 计算位移量
y2 = (speed*(y_new-y)+parseInt(p[1])).toString(10);
document.getElementById('pic').style.backgroundPosition=x2+"px "+y2+"px";
}
-->
</script>
</head>
<body>
<div id="pic" onmousedown="getmouseposition(event)" onmouseup="setmouseposition(event)"></div>
今天在玩 google earth 4.0b,发现 Print Screen 下来的图片很大,如果直接放在网页上,因为尺寸太大又不合适,又不想压缩图片的尺寸,于是乎就想到了这种方法,没想到实现起来比预想的要容易。呵呵,该死的是,这段代码还兼容 firefox。
</body>
</html>
今天在玩 google earth 4.0b,发现 Print Screen 下来的图片很大,如果放在网页不合适,又不想压缩图片的尺寸,于是乎就想到了这种方法,没想到实现起来比预想的要容易。呵呵,该死的是,这段代码还兼容 firefox。
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2006.6.20 修改:
·添加了滚动的范围,不会出现背景
·用到onmousemove事件,图片实时随鼠标移动而移动
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
<!--
#pic {
width:420px;
height:300px;
border: 3px solid #ccc;
background-image: url(http://www.happyshow.org/sample/20060619/3.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 0px 0px;
cursor: move;
}
-->
</style>
<script type="text/javascript">
<!--
var p = new Array();
var speed = 0.05; //速度
var picWidth = 1280; // 大图的宽高
var picHeight = 971;
var x,y // 鼠标点下去时背景的坐标
var x_new,y_new //位移
var haveclick = false;
function getmouseposition(event)
{
if(document.all)
{
x = document.body.scrollLeft+event.clientX;
y = document.body.scrollTop+event.clientY;
}else
{
x = event.layerX;
y = event.layerY;
}
haveclick = true;
}
function movestop()
{
haveclick = false;
}
function movestart(event)
{
if(haveclick)
{
if(document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.length==0)
{document.getElementById('pic').style.backgroundPosition="0px 0px";}
p = document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.split(" ")
if(document.all)
{
x_new = document.body.scrollLeft+event.clientX;
y_new = document.body.scrollTop+event.clientY;
}else
{
x_new = event.layerX;
y_new = event.layerY;
}
x2 = (speed*(x_new-x)+parseInt(p[0])).toString(10); // 计算位移量
y2 = (speed*(y_new-y)+parseInt(p[1])).toString(10);
if (x2<-picWidth+420) x2=-picWidth+420;
if (y2>0) y2=0;
if (x2>0) x2=0;
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document.getElementById('pic').style.backgroundPosition=x2+"px "+y2+"px";
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<div id="pic" onmousedown="getmouseposition(event)" onmousemove="movestart(event)" onmouseup="movestop()" onmouseout="movestop()"> </div>
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</html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。