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给Array本地对象增加一个原型方法,它的用途是删除数组条目中重复的条目(可能有多个),返回值是一个包含被删除的重复条目的新数组。

形式化描述:
input
Array(size=N)
output
Array1=Array的无重复保序的子集,
无重复是指,对任意a,b属于Array1,a!=b
保序是指,若a在Array的下标小于b在Array的下标,则a在Array1中的下标也小于b在Array的下标
Array2=Array-Array1,保序
realazy给出了一个新解,思路非常清晰:顺序遍历访问每个元素,如果这个元素的值已经访问过了,则加入Array2,否则加入Array1。判断当前元素的值是否已经访问过所采用的方法是顺序遍历已经访问过的所有元素。 
易见该算法复杂度约O(N^2)。

我在他的算法框架下稍微做了一些改进,关键在于遍历过程中如何判断当前元素的值是否已经访问过。在原数组值域为正整数且极差(range=max value-min value)不太大的条件下,可以采用简单的"桶"算法。
准备一个长度为range的boolean数组b,初始化全为false。对于原数组中每个值value,如果b[value]=true,则表明这个值访问过,放入Array2,否则放入Array1同时令b[value]=true。 
这显然是O(N)的算法,代价是额外的空间复杂度range,而且要求原数组值域为正整数。
不难推广到值域为整数的情形,事实上只需考察桶号value-min(Array)即可转化为正整数的情形。

为了避免range太大造成的空间的浪费,在"桶"算法基础上改进为散列算法,具体说来是线性同余开散列法。目的是将值域压缩映射到一个可控的小的连续正整数子集中,同时保证不同的原象对应的相同的象的概率要尽可能小,也就是说桶与桶之间要尽量负载均衡。 
例如这是一个值域为实数的散列函数:
key=hashFun(value)=Math.floor(value)*37%91
这仍然是O(N)的算法,(显然O(N)是所有uniq算法的复杂度下界),好处是可以控制空间的开销,而且可以适应非整数值域,只需要设计相应的散列函数即可。



下面是桶(bucket)算法的实现:
   var resultArr = [],
       returnArr = [], 
       origLen = this.length,
       resultLen;
   var maxv=this[0],minv=this[0];
   for (var i=1; i<origLen; ++i){
       if(this[i]>maxv)maxv=this[i];
       else if(this[i]<minv)minv=this[i]; 
   }
   var blen=maxv-minv+1;
   var b=new Array(blen);
   for(var i=0;i<blen;++i)b[i]=false;
   for (var i=0; i<origLen; ++i){
       if (b[this[i]-minv]){
           returnArr.push(this[i]); 
       } else {
           resultArr.push(this[i]);
           b[this[i]-minv]=true;
       }
   }
   resultLen = resultArr.length;
   this.length = resultLen;
   for (var i=0; i<resultLen; ++i){ 
       this[i] = resultArr[i];
   }
   return returnArr;
下面是散列(hash)算法的实现
var shuffler = 37
var beta=0.007;
var origLen=this.length
var bucketSize=Math.ceil(origLen*beta);
var hashSet=new Array(bucketSize); 
var hashFun = function(value){
var key = (Math.floor(value)*shuffler)%bucketSize;
return key;
}
//init hashSet
for(var i=0;i<bucketSize;i++)hashSet[i]=new Array();
//
var ret=[],self=[];
var key,value; 
var bucket,openLen;
var everConflict;
for(var i=0;i<origLen;i++){
value=this[i];
key=hashFun(value);
bucket = hashSet[key];
openLen=bucket.length;//if(openLen>1)return;
everConflict=false; 
for(var j=0;j<openLen;j++){
 if(bucket[j]==value){
  ret.push(value);
  everConflict=true;
  break;
 }
}
if(!everConflict){
 bucket.push(value);
 self.push(value);
}
}
   selfLen = self.length;
   this.length = selfLen;
   for (i=0; i<selfLen; ++i){
       this[i] = self[i];
   }
//compute average bucket size
var lens=[],sum=0;
for(var i=0;i<hashSet.length ;++i){lens.push(hashSet[i].length);sum+=hashSet[i].length};
average=sum/hashSet.length;//watch lens,average
   return ret;


用k*10000个0~k*100的随机整数测试计算时间(ms)
k 1 2 3 4 5
realazy 240 693 1399 2301 3807 
bucket 55 101 141 219 293
hash 214 411 654 844 1083
测试框架借鉴了http://realazy.org/lab/uniq.html
测试环境Firefox2.0.0.6/Ubuntu7.10/2.66GHzP4/1024MBDDR 
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。