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<div>
        <a href="#">标题</a>
        <ul id="demo">
            <li><a href="#" onclick="selectThisItem(this)">项目一</a></li>
                <ul>
                    <li><a href="#" onclick="selectThisItem(this)">子类一</a></li>
                    <li><a href="#" onclick="selectThisItem(this)">子类二</a></li>
                </ul>
            <li><a href="#" onclick="selectThisItem(this)">项目一</a></li>
            <li><a href="#" onclick="selectThisItem(this)">项目</a></li>
        </ul>
</div>
上面的代码中,在点击项目或子类时,因为触发的事件一样,参数也一样,能区别用户点击的到底是“项目x”还是“子类x”,除了this.innerHTML来判断它们的内在文字外,还可以根据它们在以<ul id="demo">元素为根节点的xml文档中的纵向位置(节点深度)来区别,比如“项目一”在<ul id="demo">中的节点深度是2,“子类一”的节点深度是4.

计算节点深度在排除递归方法后,找到了一个更为简单的方法:

function parentIndexOf(node,parent){
    if(node==parent){return 0;}
    for (var i=0,n=node; n=n.parentNode; i++){
        if(n==parent){return i;}
        if(n==document.documentElement){return -1;} //找不到目标父节点,防止死循环
    }
}
函数的返回值是索引数字,如果入口节点与查找的父节点相同(即同一个元素),返回值为0,向上循环找到父节点后返回向上查找的节点级数,如果向上查找,到了整个页面的根节点,比如是<html>,还找不到,就返回-1,并结束循环。

返回值与String对象内置的indexOf方法相似。函数的关键是for的第二个参数n=n.parentNode,感觉比较巧妙。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。