富贵资源网 Design By www.hznty.com
IE下有 onmouseenter和onmouseleave来解决。
可惜ff就没有。 我再想 , 为什么这么好的功能,为什么ff不引用呢?
还有ie中的onpropertychange ,哎,ff中都没有。。。
对比例子中引入了一段js ,来兼容FF的onmouseenter和onmouseleave. :
复制代码 代码如下:
var xb =
{
evtHash: [],
ieGetUniqueID: function(_elem)
{
if (_elem === window) { return 'theWindow'; }
else if (_elem === document) { return 'theDocument'; }
else { return _elem.uniqueID; }
},
addEvent: function(_elem, _evtName, _fn, _useCapture)
{
if (typeof _elem.addEventListener != 'undefined')
{
if (_evtName == 'mouseenter')
{ _elem.addEventListener('mouseover', xb.mouseEnter(_fn), _useCapture); }
else if (_evtName == 'mouseleave')
{ _elem.addEventListener('mouseout', xb.mouseEnter(_fn), _useCapture); }
else
{ _elem.addEventListener(_evtName, _fn, _useCapture); }
}
else if (typeof _elem.attachEvent != 'undefined')
{
var key = '{FNKEY::obj_' + xb.ieGetUniqueID(_elem) + '::evt_' + _evtName + '::fn_' + _fn + '}';
var f = xb.evtHash[key];
if (typeof f != 'undefined')
{ return; }
f = function()
{
_fn.call(_elem);
};
xb.evtHash[key] = f;
_elem.attachEvent('on' + _evtName, f);
// attach unload event to the window to clean up possibly IE memory leaks
window.attachEvent('onunload', function()
{
_elem.detachEvent('on' + _evtName, f);
});
key = null;
//f = null; /* DON'T null this out, or we won't be able to detach it */
}
else
{ _elem['on' + _evtName] = _fn; }
},
removeEvent: function(_elem, _evtName, _fn, _useCapture)
{
if (typeof _elem.removeEventListener != 'undefined')
{ _elem.removeEventListener(_evtName, _fn, _useCapture); }
else if (typeof _elem.detachEvent != 'undefined')
{
var key = '{FNKEY::obj_' + xb.ieGetUniqueID(_elem) + '::evt' + _evtName + '::fn_' + _fn + '}';
var f = xb.evtHash[key];
if (typeof f != 'undefined')
{
_elem.detachEvent('on' + _evtName, f);
delete xb.evtHash[key];
}
key = null;
//f = null; /* DON'T null this out, or we won't be able to detach it */
}
},
mouseEnter: function(_pFn)
{
return function(_evt)
{
var relTarget = _evt.relatedTarget;
if (this == relTarget || xb.isAChildOf(this, relTarget))
{ return; }
_pFn.call(this, _evt);
}
},
isAChildOf: function(_parent, _child)
{
if (_parent == _child) { return false };
while (_child && _child != _parent)
{ _child = _child.parentNode; }
return _child == _parent;
}
};
本篇文章来源于 cssrain.cn 原文链接:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=952
富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。