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在阅读本文前,可以先阅读《Javascript拖拽&拖放系列文章2之offsetLeft、offsetTop、offsetWidth、offsetHeight属性》这篇文章,以理清上下文关系。
好了,让我们开始进入正题。
模型相同的属性/方法
1 Button属性
Integer类型,可读可写。对于特定的鼠标事件,表示按下的鼠标按钮,它可以在拖拽的时候,判断是否是鼠标左键引发mousedown事件。它的所有取值及其意义(参考自《Javascript高级程序设计》)好了,让我们开始进入正题。
3.1 e/window.Event对象的属性/方法
3.1.1 IE事件模型和DOM事件如下:
0-未按下按钮
1-按下左键
2-按下右键
3-同时按下左右按钮
4-按下中键
5-按下左键和中键
6-按下右键和中键
7同时按下左中右键
mouseup的button属性返回的数值和mousedown事件中的完全一样。

注:在兼容DOM事件模型的所有浏览器中,0表示按下左键,数值1并不存在,2表示按下右键,对于非鼠标事件,返回“undefined”。

2 clientX、clientY属性
这两个属性的类型都是Integer,单位是像素,可读可写。分别表示相关事件发生时,鼠标在浏览器的客户端区域(不包括工具栏、滚动条等)的x坐标和y坐标。用一张图片来解释就再好不过了,请看:
Javascript拖拽&拖放系列文章3之细说事件对象第1/4页

图3.1:clientX和clientY属性

 

以下代码是一个非常简单的示例,它可以随时定位鼠标的坐标,并将结果显示在两个文本框中,如果愿意的话,你可以尝试运行它,兼容目前所有的现代浏览器。

示例代码1:

 

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>Untitled Document</title>
<style type="text/css">

body{
border:1px solid black;
margin:0px;
}
</style>
<script type="text/javascript" language="JavaScript">
document.onmousemove=move;
function move(e){
if(!e)
{
e=window.event;
}
var xElement=document.getElementById("x");
var yElement=document.getElementById("y");
xElement.value=e.clientX;
yElement.value=e.clientY;

}
</script>
</head>
<body>
<input type="text" id="x" value="" />
<input type="text" id="y" value="" />
</body>
</html>






3 type属性
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。