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1.var myObject = {} ;
2.function myObject()
{
....
}
3.var myObject = function(){} ;
对于后两种方法,我们还可以增加参数,这样就类似于一个带参数的构造器了.
例如:
function myObject(msg)
{
alert(msg) ;
}
var newObject = new myObject('Hello,World!') ;


var myObject = function(msg)
{
alert(msg + 'again') ;
}
var newTwoObject = new myObject('Hello,World!) ;


甚至我们可以使用字符串来声明函数,这使得我们的程序更加灵活
例如:
var myObject = new Function("msg","alert(msg)") ;
// Function可以有多个入口参数,最后一个参数作为方法体。
var newObject = new myObject('Hell,World!) ;

JavaScript中成员的声明
在JavaScript中,要声明一个对象的成员也非常简单,但是跟其它的高级程序仍然略有不同
例如:
var myObject = {
"FirstName" : "thtwin",
"LastName" : "thtwinj2ee",
"Age" : 22,
"showFullName" : function()
{
alert(this.FirstName + ' ' + this.LastName) ;
}

} ;
myObject.showFullName() ;

在JavaScript中另一个面向对象的特点是我们可以像高级编程语言一样使用.和[]引用成员.
例如:
var dateTime = {
now : new Date(),
show : function(){
alert(new Date()) ;
}
} ;
alert(dateTime.now) ;
等价于:
alert(dateTime.now) ;

dataTime.show() ;
等价于:
dateTime["show()"] ;

对于方法调用来说,在JavaScript中,所有的对象的基类是Object,基类通过prototype定义了很多的成员
和方法,例如:toString,toLocaleString等.
例如:
var obj = {"toString" : function(){return "This is an test!" ; }} ;
alert(obj) ;

运行时,当alert的时候toString()方法被调用了,事实上,当JavaScript需要将一个对象转换成字符
时就隐式调用了这个对象的toString()方法.
例如:
Date.prototype.toString = function(){alert('this is a test!') ;} ;
var da = new Date(new Date()) ;

Date.prototype.toString = function(){alert('this is a test!') ;} ;
var dt = new Date() + 1 ;

JavaScript中call方法的使用:
关于call的解释:
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。

例如:
function abc()
{
alert(this.member1);
}
var obj = { member1:"Hello world!", show:abc};
var obj2 = { member1:"Hello world again!", show:abc};

obj.show();
//也可以使用
abc.call(obj);
abc.call(obj2);

修改后的另一个版本:
member1 = 'test';
function abc()
{
alert(this.member1);
}
var obj = { member1:"Hello world", show:abc};
var obj2 = { member1:"Hello world again", show:abc};

obj.show();
//也可以使用
abc.call(obj);
abc.call(obj2);

abc(); // 此时abc中的this指向了当前上下文
每个函数都有call方法,上面的过程中我们看到用另一个对象代替调用显示方法,
并注意到this在对象上下文中的改变。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。