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所有函数的第一个参数都为:element,表示要操作的元素的引用,这是为了方面在Element.extend时,把这些方法加入到DOM对象中去,用的是methodize函数。调用的时候不需要输入第一个参数了,如:
  var b=$('div1').visible();
  另外,几乎所有函数都会返回自身,注意,扩展后的元素的类型为:HTMLElement,之所以这么做,有一个好处,就是方便连写代码,如:
  $('div1').update().insert('这是新插入的内容');
  这样写代码有一个好处,可读性强,且易于书写。
  下面是函数介绍:
  visible(element):Boolean
  元素是否可见(依靠element.style.display)
  toggle(element):HTMLElement
  元素可见则使之不可见,不可见则使之可见。再返回元素本身的引用。(依靠element.style.display)
  hide(element):HTMLElement
  隐藏元素。(依靠element.style.display)
  show(element):HTMLElement
  显示元素。(依靠element.style.display)
  remove(element):HTMLElement
  删除元素自身(删除后返回被删除的元素)。
  update(element, content):HTMLElement
  类似于element.innerHTML,加入了处理脚本等等功能。它先插入内容,然后再执行content中的脚本。
  replace(element, content):HTMLElement
  替换当前元素。并返回被替换的元素。
  insert(element, insertions):HTMLElement
  在element的指定位置插入内容,insertions的值如下:
string/number/element,例如:'this is the string to insert!!',默认被插到元素的bottom位置。
{top:xxxxx,bottom:yyyy,before:zzzzz,after:aaaa},例如:{top:'this the content you will insert!'}。
  返回值为element。
  wrap(element, wrapper, attributes):HTMLElement
  在element外面再罩一个元素。通常用于做遮罩。
  wrapper:elementId、element、tagName、attrbutes(当创建的罩为div时,可省略标签设置)
  attributes:一个JSON对象,用于设置元素的样式,如:{color:"red",backgroundImage:"url(header.gif)"}
  $('win1').wrap('div1',{color:“#666”});
  $('win1').wrap('span',{font-size:12});
  $('win1').wrap({color:“#666”});
  返回创建的遮罩的引用。
  inspect(element):string
  生成一个表示当前元素的字符串,例如:<div id='xxx' class='xxx'>,它只得两个属性,不等于toHTML()。
  recursivelyCollect(element, property):HTMLElement[]
  不好描述,例如:$('div1').recursivelyCollect('firstchild'),它返回div1中的所有是长子身份的元素。
  ancestors(element):HTMLElement[]
  返回此元素的所有嫡系祖先,例如:如果有元素div1,它的父亲是div2,div2的,父亲是div3,就是这样一直调用下去。
  descendants(element):HTMLElement[]
  返回所有子孙元素结点的数组。等于element.select('*')。
  firstDescendant(element):HTMLElement
  返回第一个儿子。所有儿子(不包括孙子、曾孙……哦)。
  immediateDescendants(element):HTMLElement[]
  返回所有儿子(不包括孙子、曾孙……哦)。
  previousSiblings(element):HTMLElement[]
  返回所有兄长。
  nextSiblings(element):HTMLElement[]
  返回所有弟弟。
  siblings(element):HTMLElement[]
  返回所有兄弟,且按“从大到小”(在html中的出现顺序)的顺序排序。
  match(element, selector):Boolean
  元素是否满足指定的选择符
  up(element, expression, index):HTMLElement
  element.ancestors()中,满足表达式expression的数组中,第index个元素,示例如下:
  $('div1').up('div',1)返回直接祖先中,标签为div的,且序号为1的元素的引用。
  down(element, expression, index):HTMLElement
  返回子孙中,第index个满足选择符expression的元素。
  previous(element, expression, index):HTMLElement
  previous(element, expression, index):HTMLElement
  这两个没悬念,返回前一个、后一个,前n个、后n个。
  select(element,selector1,selector2,……):HTMLElement[]
  返回子孙中,满足选择符的元素的数组,多个选择符之间是并集关系。
  adjacent(element,selector):HTMLElement[]
  返回所有满足选择符的兄弟,不包括自己。
  identify(element):string
  有id的返回已有id,没有的则取一个id。并返回。
  readAttribute(element, name):string
  读属性
  writeAttribute(element, name, value):HTMLElement
  写属性
  
  =============================================
  上面的函数用于查询、杂务,下面的函数一般用于获取、设置各种坐标,在网页中,一个元素的常用坐标有好几种,不外如下:
  一、相对于文档左上角的
  二、相对于视区左上角的
  三、相对于某一个元素的
  纵观各个框架中的代码,求取坐标不外是这三种。下面略述一二。
  getHeight(element)、getWidth(element),相当于求clientHeight、clientWidth。
  classNames(element):Element.ClassNames
  hasClassName(element, className):Boolean
  addClassName(element, className):HTMLElement
  removeClassName(element, className):HTMLElement
  toggleClassName(element, className):HTMLElement
  cleanWhitespace(element):HTMLElement,删除空白文本节点
  empty(element):Boolean,元素是否内容为空白
  descendantOf(element, ancestor):Boolean,判断是元素是否为某一元素的子孙,ancestor为id或元素引用。
  scrollTo(element):HTMLElement,滚动到此元素,并返回此元素的引用。
  getStyle(element, style):类型不定,返回元素的某一样式的值。
  getOpacity(element):Float,返回透明度。
  setStyle(element, styles):HTMLElement,设置元素的样式,styles是一个JSON对象。
  setOpacity(element, value):HTMLElement,设置元素的透明度。
  getDimensions(element):{width:x,height:y}。返回clientWidth,clientHeight。
  makePositioned(element):HTMLElement,将position设为relative。不把位置设成当前位置的。
  undoPositioned(element):HTMLElement,将元素的position设为默认值。
  makeClipping(element):HTMLElement,设置元素的溢出。
  undoClipping(element):HTMLElement,清除溢出。
  cumulativeOffset(element):Element._returnOffset,获取相对整个页面的offset。
  positionedOffset(element):Element._returnOffset,获取相对于第一个position不是static的元素offset。如果都是static,则是相对于页面。
  absolutize(element):HTMLElement,把position设成absolute,并把位置设置成当前位置。
  relativize(element):HTMLElement,把position设成ralative,并把位置设成当前位置。
  cumulativeScrollOffset(element):Element._returnOffset,相对于顶层容器的scrollOffset的总和,不一定是文档哦,因为页面中有iframe就不是了。
  getOffsetParent(element):HTMLElement,研究过css的就好说,不用多言了。
  viewportOffset(element):Element._returnOffset,求相对于视区左上角的偏移量。
  clonePosition(element, source):HTMLElement,从source克隆位置属性到自身。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。