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//获取元素的真实的,最终的CSS样式属性值的函数
function getStyle(elem,name){
if(elem.style[name]){
return elem.style[name];
}else if(elem.currentStyle){
return elem.currentStyle[name];
}else if(document.defaultView && document.defaultView.getComputedStyle){
name = name.replace(/([A-Z])/g,"-$1");
name = name.toLowerCase();

var s = document.defaultView.getComputedStyle(elem,"");
return s && s.getPropertyValue(name);
}else{
return null;
}
}
//两个确定元素相对于整个文档的X和Y位置的辅助位置
function pageX(elem){
return elem.offsetParent?
elem.offsetLeft+pageX(elem.offsetParent):
elem.offsetLeft;
}

function pageY(elem){
return elem.offsetParent?
elem.offsetTop+pageY(elem.offsetParent):
elem.offsetTop;
}
//确定元素相对于父亲的位置的两个函数
function parentX(elem){
return elem.parentNode == elem.offsetParent?
elem.offsetLeft:
pageX(elem)-pageX(elem.parentNode);
}

function parentY(elem){
return elem.parentNode==elem.offsetParent?
elem.offsetTop:
pageY(elem)-pageY(elem.parentNode);
}
//确定元素相对于它的CSS容器的位置
function posX(elem){
return parseInt(getStyle(elem,"left"));
}
function posY(elem){
return parseInt(getStyle(elem,"top"));
}
//设置元素x和y位置(与当前位置无关)的函数
function setX(elem,pos){
elem.style.left = pos+"px";
}
function setY(elem,pos){
elem.style.top = pos+"px";
}
//调整元素相对于当前位置的距离的函数
function addX(elem,pos){
setX(posX(elem)+pos);
}
function addY(elem,pos){
setY(posY(elem)+pos);
}

//获取元素当前的高度和宽度
function getHeight(elem){
return parseInt(getStyle(elem,'height'));
}
function getWidth(elem){
return parseInt(getStyle(elem,'width'));
}
//即是元素隐藏,也能分别获取它潜在的完整高度和宽度的两个函数
function fullHeight(elem){
if(getStyle(elem,'display')!='none'){
return elem.offsetHeight||getHeight(elem);
}
var old = resetCSS(elem,{
display:'',
visibility:'hidden',
position:'absolute'
});
var h = elem.clientHeight||getHeight(elem);
restoreCSS(elem,old);
return h;
}

function fullWidth(elem){
if(getStyle(elem,'display')!='none'){
return elem.offsetWidth || getWidth(elem);
}
var old = resetCSS(elem,{
display:'',
visibility:'hidden',
position:'absolute'
});
var w = elem.clientWidth || getWidth(elem);
restoreCSS(elem,old);
return w;
}

function resetCSS(elem,prop){
var old = [];
for(var i in prop){
old[i] = elem.style[i];
elem.style[i] = prop[i];
}
return old;
}
function restoreCSS(elem,prop){
for(var i in prop){
elem.style[i] = prop[i];
}
}
//使用CSS的display属性来切换元素可见性的一组函数
function hide(elem){
var curDisplay = getStyle(elem,'display');
if(curDisplay != 'none'){
elem.$oldDisplay= curDisplay;
}
elem.style.display = 'none';
}
function show(elem){
elem.style.display = elem.$oldDisplay ||'';

}
//设置元素的透明度
function setOpacity(elem,level){
if(elem.filters){
elem.style.filters = 'alpha(opacity='+level+')';
}else{
elem.style.opacity = level/100;
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。