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我们知道javaScript是一种解释型语言,他的执行是自上而下,但是各个浏览器对于至上而下的理解是有细微差别的,而代码的上下游也就是程序流又对于程序正确至关重要,所以我觉得有必要深入理解多个js块儿的执行顺序。
首先得知道有多少方法能把javaScript加入到页面中呢?常见下述的前2种,其实还有更多。
1.页面中直接引入外部js文件:<script src="/UploadFiles/2021-04-02/my.js">2.页面中直接写如js片段<script>alert(1)</script>
3.在js中引入js文件document.write("<scr"+"ipt src='my.js'></scr"+"ipt>");
注意:这时候"..</script>"必须拆成"</scr"+"ipt>",否则浏览器可能会把父js片段关闭掉,出错;
4.同样在js中引用其他js片段,document.write("<scr"+"ipt>alert(1)</scr"+"ipt>");
你可能觉得这个并没有必要,既然已经在script中了还套一层干嘛?呵呵,怎么说也是一种写法,而且它具有其特殊的行为,稍后我们讨论到。
5.使用Ajax中的xmlHttpRequest结合eval()来引入js,我最早在Dojo的代码见到,写的详细些:
var ajaxRequest = getXmlHttpRequest()//省去各个浏览器得到xmlHttpRequest的部门
ajaxRequest.open("GET","my.js",false);//使用xmlHttpRequest对象Get方法的同步调用
ajaxRequest.send(null);
sJsFragment = ajax.responseText;//得到字符串为js片段
eval(sJsFragment);//执行js片段
注意:这里要求my.js即后来的sJsFragment内容得是非常规范的js,切没有//开头的注释,怎样检查js是否规范呢?去http://jslint.com/
6.无所不能的Dom方法,这个我最早在Yahoo的前端代码中见到,非常厉害,也写的详细些:
var oScript = document.createElement("script");//创建一个Script元素
oScript.src = "my.js";//制定src属性
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(oScript);
说明:my.js的内容会在oScript加入到文档中之后获得并执行。仔细看下这段容易发现这个调用是异步的,可以在文档载入之后通过事件触发,我用它变通了一下,作为了xmlHttpRequest的Get方法在跨域取数时的替代,获得了很完美的效果,以后有机会专门写篇文。
六种不少吧,可能还会有吧,而且这几种之间还可能相互嵌套,变化无常。
其中1、2、4、6种方式引入的javaScript的执行顺序是非常自然的,随着页面的载入以及后续的事件触发,它们遵守先来后到、而其内部自上而下。
我们主要关注的是第3、4种引入js方法带来的问题(转帖请注明出处:http://blog.csdn.net/lenel)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。